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Il Rendering e ...dintorni.
Risultati da 1 a 10 di 82

Discussione: Il Rendering e ...dintorni.

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da amb
    Forse nei passaggi meno chiari sarebbe sufficiente spendere qualche riga di spiegazione in più (2 o 3) per evitare un'eccesiva sintesi.
    Hai ragione, il fatto è che avendo paura di creare una delle mie solite "mappazze" poco invitanti alla lettura, ho cercato forse di sintetizzare anche li dove magari non era possibile, per cui conto su di voi per chiarire quei "passaggi poco chiari" che ho erroeamente dato per scontato. Per cui mi fareste cosa gradita se me li segnalaste così come hai fatto per questo.
    Riguardo il discorso della "memoria operativa", in realtà non so se esser contento o meno che la mia risalga c.ca all'86-87 (ora aspetto il commento di LAV ), ...anni in cui il termine CGI non era ancora stato coniato , in effetti ora gli annetti sul "groppone" iniziano ad esser tantini.
    Ancora grazie per il feedback.

    Citazione Originariamente Scritto da Mikadit
    Ma che sei?
    Una disamina accurata e sintetica, ma anche esplicativa.
    Vogliamo trasformarlo in un articolo che linchiamo a questa discussione per i chiarimenti?
    Grazie Mika, molto generoso . Guarda il mio intento originale era proprio quello, era da un pò che mi frullava per la testa un documento del genere, poi ho preso spunto dalla richiesta di di vari utenti, fra cui l'ultima cronologicamente, è stata quella di Raffaella in un'altro topic di questa stessa sezione e da del materiale che ho preparato per capitolo di una guida che ho scritto, (era sul raffronto fra sistemi biased e unbiased), per estendere il discorso al rendering in senso lato. Spero d' esserci riuscito, anche se conto molto sul vostro "filtro" per correggere eventuali castronerie/imprecisioni/e-quant'altro. Se c'è modo di rendere il doc in modo che con il tempo non vada perso ve ne sarei grato.

    Fabio.

  2. #2
    Secondo hai utilizzato un buon approccio, non deve essere per forza comprensivo di tutte le spiegazioni, al limite si può aggiungere delle note, ma solo se si decide di estendere l'argomento.
    Ci sentiamo in privato ed organizziamo la cosa.
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di sharky
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    per la barba di giove!!!
    complimenti!!! ottimo lavorone!! voto da 10 e lode!!!
    mi segno perchè sono interessato alla discussione.
    posso suggerire un piccolo link???

    http://www.pointzero.nl/renderers/

    qui c'è un elenco davvero accurato sui vari motori di rendering, più o meno commerciali, dove viene indicato lo stato (in sviluppo, attuale release, o morte). Vi consiglio di buttarci un'occhio. ne vale la pena.

    saluti!
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  4. #4
    Complimenti Fire per il lavorone immenso svolto!
    Un grazie anche a sharky per il linkozzo

  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Caspita Fire complimenti d'avvero una stupenda risorsa, soprattutto perche schiarisce un po le idee su tutti gli algoritmi che spesso si memorizziamo ma che altrettanto spesso o non si usano perche non se ne e capito affondo l'utilita o si usano con poco criterio (ovviamente e il mio caso)

    Be da oggi ne so un poco in piu

    Ciauz e ancora bravo

    Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  6. #6
    Lupo Grigio L'avatar di Piz
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    Grazie un sakko Fire!!! Troppo utile!

  7. #7
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    Complimenti Fire per il lavorone immenso svolto!
    Un grazie anche a sharky per il linkozzo

    ehehe de nada!!! pensa che quel link per me è come la vetrina del pasticcere!!!

    OT
    conosci kerkythea??? è in programma l'hardware rendering tramite gpu
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    Dale Luck

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    ehehe de nada!!! pensa che quel link per me è come la vetrina del pasticcere!!!

    OT
    conosci kerkythea??? è in programma l'hardware rendering tramite gpu

    da tenere d'occhio allora

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    @ Sharky: ...bhè ma non c'è nulla di OT in ciò che dici, anzi, ....grazie per l'info e per il link che andrò a controllare. In effetti, principalemente per questioni di tempo, sono andato completamente a memoria per cui molte cose le ho omesse involontariamente, semlicemente perchè dimenticate e kerkythea ad esempio è una di quelle (ma ce ne sono altre). Per cui grazie, modificherò il doc per renderlo più completo ma cercando di non farlo "ingrassare" troppo!

    @ G4D: ...grassie del sostegno.

    @ Nirvana: in effetti il mio intento primario era quello di dare una mano ai tanti utenti alle prime armi che spesso si pongono delle domande che un pò tutti, chi prima chi dopo ci siamo posti, ma secondariamente, speravo anche di creare interesse intorno ad un argomento che non è poi così frequente come ci si potrebbe aspettare. In realtà la materia è davvero vastissima e riuscire a sintetizzare senza sconfinare nel pressapochismo o peggio nell'inprecisione non è facile, ma anche grazie a voi vedrò di migliorarlo. Grazie Angelo.

    @ Mika: ...mi son accorto di aver lasciato fuori diverse cosette, fra cui anche un "mostro sacro" per noi Lightwers ...F-Prime ... per cui, prima d'esser linciato pubblicamente, vedrò di provvedere integrando anche alle altre mancanze, per cui, per quel discorso che facevamo in privato, se puoi attendere un pochino ti darei il via come pronto. Grassie.

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