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Infatti la miglior cosa è di girare la richiesta a Proton il nostro santo salvatore tramite chi ne è più in confidenza...tipo Nemoid ecc........
Protonnnnnnnnnnnnnn helppppppppppppppppppppppppp
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
ciao,con channel follower si può benissimo simulare(vedi scena),sicuramente chi ne sà di espressioni può rendere anche più automatica la cosa.
Se la necessità è però usare le dinamiche,sicuramente start e stop by event saranno quasi obbligatori quanto un buon settaggio nel tab rotation di hardfx.
Avevo un test simile appena lo trovo lo posto,
ciao
add:Penso sia possibile anche creando un endomorph e gestendo quindi l'effetto domino tramite un null e displacement,ma non ho mai provato.Giusto un'idea.
bè.. il risultato è credibile e convincente, però se ci si sbaglia a posizionare i pezzi può accadere che pur non toccandosi la linea di caduta non si interrompa, giusto?
quel che mi proponevo era creare un pezzo in grado dare e ricevere spinta dipendentemente dalla posizione del precedente, ma forse è una questione un po' contorta.
Grazie comunque per la soluzione ottima e sopratutto semplice!
Luca
p.s. e sopratutto si eviterebbero problemi di compenetramento degli oggetti (vedi immagine)
"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
Dopo un po' di tentativi qualcosa di simile al domino sono riuscito ad ottenerlo.
I pezzi cadono "naturalmente"...ora del risolvere il problema che dopo la caduta non se ne stanno buonini buonini...ma sembrano posseduti da una entita' malvagia...mettendosi a zompettare in giro
eh! Bravi! arrivate pure voi! Sogno di un simulatore 3D che tenga conto dei parametri fisici di peso, geometria, inerzia, attrito superficiale, e posizione geometrica da eoni (non sono così vecchio ma giù di lì )... così si potrebbero progerttare cose tipo le macchine dei looney toones a "secco" mi interessa moltissimo, devo dire!
ma non so molto di queste cose... sorry!
Davhub
Ciao Marchino.. verissimo.. il temolio non si elimina.. mi sembra sempre il buon bug 3D mi avesse consigliato per una problema simile (caduta di un dado) di freezare la path generata dal simulatore.. vedi qui..
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
Tricks and funny:
Parole crociate Faking GI and skydomes
...interessante sto giochino! Non ci capisco un beneamata...quindi non potrei arrivare alla soluzione...
...ma aggiungere un altro "collision" , oppure qualcun altro? Diciamo cadenzati secondo le necessità?
Con una spline e rail clone si possono distribuire le tessere in modo omogeneo sul percorso.
Sarebbe sufficiente un plug in che copi i keyframe del pitch di un oggetto master e li incolli a uno o piu oggetti ma con un lag impostabile, (magari qualcuno sa se esiste,o magari è in grado di farlo..)
Purtroppo Hardfx ha delle falle..certo,si potrà anche simulare..ma secondo me ottenere un risultato dinamicamente realistico è improbabile.
E sicuramente in workflow non è la scelta piu consigliabile
Bell'argomento questo, ora bisogna rimboccarci le maniche e provare.
A proposito, skyler, dato che sei preso da RealFlow in questo periodo, anche se ora come ora sarebbe davvero interessante vedere quello che si riesce a combinare in LW, perché non fai un tentativo in RF, anche in RF?
Vedi quest'esempio dalla gallery di RF:
http://www.nextlimit.com/realflow/ht.../video/001.zip
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