I 2 milioni di poligoni dove li leggi? Perchè se hai oggetti di subpatch, allora questo numero non è significativo. Controlla i settaggi di tali oggetti, il loro livello di suddivisione a tempo di resa, e non come display OpenGL.. e occhio alle Catmull-Clark, il loro livello di suddivisione è esponenziale e non lineare come le SubD classiche.
Cmq, coi 32bit, 2mil di poligoni non sono una sciocchezza (per LW), specialmente con shading complessi ed altri effetti in scena. Coi 64bit invece, non ci sarebbero problemi.

vashts