Se t'andavano bene le viste ortogonali avresti potuto usare la camera apposita, che piazzata nel punto dove volevi la sezione, t'avrebbe generato in automatico la vista sezionata
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Se t'andavano bene le viste ortogonali avresti potuto usare la camera apposita, che piazzata nel punto dove volevi la sezione, t'avrebbe generato in automatico la vista sezionata
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Ciao Samalex, in Lwca 2,5 c'è uno strumento che ti permette di fare questi tagli, ma solo nel modeller.
Prova a guardare questo video ( devi vedrlo tutto prima di arrivare al tool che ti interessa)
http://www.wtools3d.com/swf/online_h...l_updates.html
Ciao
Buongiorno a tutti,
@Happymilk: in effetti anch'io non ho mai provato i nuovi tipi di camera, per cui non sapevo della possibilità di avere le sezioni nelle viste ortogonali , grazie del suggerimento.
@Jega: quella che mi hai indicato tu è proprio la funzione che mi serve
grazie mille. A questo punto devo fare proprio un pensierino all'acquisto di LWCad.
Di nuovo grazie a tutti e buona giornata.
Luciano
Problema risolto a parte, quello che non capisco è perchè mai dovresti chiuderti manualmente i poligoni risultatnti dal taglio, fra le opzioni delle boleane ne hai di certo una che ti ricava la parte di chiusura, (anche se come anticipava Davide, l'errore nell'operazione è altamente probabile).
P.S.
Comunque, in effetti, la soluzione Z-Clip di MWR è una gran figata, ...massimo risultato con il minimo sforzo!
Fabio.
Riguardo i tipi di camera, con l'Advanced Camera si può renderizzare anche attraverso una mappa UV, ad esempio un piano che puoi usare per generare la sezione, e si può definire la direzione dei raggi per ottenere anche render orgorafici.
Si può usare benissimo anche una clip map oppure il canale della trasparenza per ottenere delle sezioni.
Ed infine si può ottenere anche un riempimento delle parti sezionate giocherellando un po' con il nodo spot.
Qualcosa sull'Advanced Camera lo trovi qui:
http://www.newtek.com/lightwave/tuto...deos/index.php
Si può fare davvero molto con questo tipo di camera, allego degli screens d'esempio, mantenendomi però in tema alla discussione:Advanced Camera per renderizzare attraverso l'UV di un pannello con la direzone dei raggi secondo la Field View e FoV OrthographicBisogna fare comunque delle prove per farsi un'idea delle possibili opzioni, le combinazioni sono tantissime.
Advanced Camera per renderizzare attraverso l'UV di un pannello con la direzone dei raggi secondo la Field View e FoV Perspective
Advanced Camera per renderizzare attraverso l'UV di un pannello con la direzone dei raggi secondo l'UV di una sfera
Advanced Camera per renderizzare attraverso l'UV di una sfera sia per la partenza che per la direzione dei raggi
Come sempre puntuale e preciso! Grazie è un ottimo punto di partenza per delle prove!!
Moleskine!
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