il retopology si utilizza soprattutto in programmi di sculpting, per costruire una mesh lowpoly su cui proiettare i dettagli dell'oggetto scolpito.

Siccome in programmi come zbrush e 3d coat si possono ottenere modelli partendo anche da primitive , oppure da z spheres,o altro,non si ha però una mesh adatta all'animazione. da qui la necessità di ricostruirla dopo.

è il procedimento inverso a quello di modellarsi prima una base mesh adatta all'animazione e scolpirla successivamente come si fa di solito!

naturalmente con gli stessi strumenti si possono seguire diversi workflow.