cavoli, non riesco a capire come fai a modellare con tale velocità...
mi fai sentire un bambino che gioca per la prima volta con i lego...
//
cavoli, non riesco a capire come fai a modellare con tale velocità...
mi fai sentire un bambino che gioca per la prima volta con i lego...
Ragazzi ma anche a voi capita spesso che il modeler 9.5 crashi cambiando layer? Ho ricominciato un pezzo 4 volte e 4 volte puntualmente è crashato
Per stasera lascio perdere, andrò a vedere la champions league..
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Reinstallando il tutto sembra aver risolto il problema, almeno per ora..
Siccome sto cominciando a delineare uno storyboard per l'animazione che ho in mente, mi sono reso conto che essendo un Maya addicted certe cose in Lw mi vengono molto più difficili.. ad esempio, animare l'elicottero in maya con espressioni che mi controllino automaticamente la rotazione delle pale, la loro deformazione ecc non sarebbe un problema, mentre in Lw non saprei bene dove trovare le cose.. anche riggare Ironman, in Maya non mi sarebbe difficile, mentre tutti sembrano lamentarsi del sistema di rig di Lw (io non ho mai riggato nulla in Lw).. sembra una cosa da poco, invece imho è fondamentale.. contando che mi piacerebbe terminare tutto all'interno di Lw, chiedo consiglio a tutti, soprattutto ai veterani. Riuscirei a fare cose del genere senza diventare matto?
Consigli ben accetti
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Un'altra mezz'ora di lavoro.. Mancano l'interno del cockpit e qualche dettaglio esterno.. il gruppo delle ruote per ora non perdo tempo a modellarlo, perchè nell'animazione non si vedranno..
Ho dovuto usare Maya per fare il turnaround perchè non so se e come si può fare un playblast da Lw
Non rimane che finire gli ultimi pezzi e uvizzare il tutto.. ora esco.. buon weekend a tutti!
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Ho cominciato a stendere le uv.. ancora molto lavoro di taglia e cuci da fare.. però non mi lamento. lo stretch è quasi eliminato.. quasi
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Bello davvero, attendiamo le texture a questo punto e naturalmente la futura animazione
Buon lavoro!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Grazie Adry76! Anch'io non vedo l'ora di fare le texture.. ma quando inventeranno i giorni da 48 ore??
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Appena saranno disponibili mi prenoto subito!
E' proprio quello che limita la mia (nostra) passione il più delle volte.
Accidenti, allungate i giorni!
Tornando alle texture del tuo modello, hai già qualche riferimento fotografico di superfici varie, metallo, carlinghe ecc... o farai tutto a mano con Photoshop, (o altro pacchetto 2D)?
Scusa la curiosità ma siamo parecchio ansiosi di vedere come prosegue
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Segnalibri