Ti sto aspettando!!!Originariamente Scritto da Piddu
//
Ti sto aspettando!!!Originariamente Scritto da Piddu
se serve un cric chiamatemi... ne ho uno nuovo nuovo che aspetta una bella gengivona...
@Piddu: l'ho provato con soli punti e funziona alla grande
Provato!
Fuzinona benissimo, l'ho applicato anche alle luci.
Mi sa che presto dovremmo aprire una sezione per il Made in Italy
Bello assai!
Visit 3D Recursions :: 3D Math for Art Places
Aurora Attractor, LWGreeble, Germinator, Apophysis, Vlam, Chaoscope and more!
---------------------
"Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela
ciao piddu
complimenti x il plugin! (e anche il primitive generator, meglio dell'add plane di blochi..)
ho una feature request (se ti va..): che ne dici di aggiungere un'opzione per clonare un oggetto partendo (come sistema di riferimento) dalla normale del punto di clonazione invece che il sistema di riferimento globale?
a mio parere, sarebbe una trasformazione in più dopo la clonazione e prima degli eventuali offset..
muahahaa.. vedi in che forum sei capitato? tu offri un dito.. e noi ci mangiamo il braccio!!! x caso fai il postino come secondo lavoro? sono appetitosi i postini a quanto pare..
vash
love&peace
Web: Geba.it
=============
"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Ciao ragazzi, vi mostro qualche esempio fatto ieri sera sulle potenzialità di questa plug-in.
Esempio 1. Allocazione di oggetti basandosi su 4 weight map. Per ciascuna allocazione random allocator ha impiegato all'incirca 1 minuto e 40 secondi, usando parametri varibili. Alla fine nella scena gli oggetti comlpessivi erano all'incirca 2000.
Esempio 2. Allocazione di un cubo su un piano da 4000 poligoni con variazione della stretch sull'asse delle Y e un piccolo offset sul pitch. Tempo di calcolo: 3 minuti e 20 secondi
Oggetti allocati: 1997
Come potrete ben notare un problema di questo tipo di allocazione è il fatto che a volte gli oggetti compenetrano. Spero in una futura release di mettere a posto questo problema e aggiungere altre features.
Ciao
Ultima modifica di Piddu; 19-05-05 alle 09:58
Segnalibri