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Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
NT-Group's supreme leader
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Hai ragione Piddu, alcune cosucce non sono proprio di nuova concezione (aspettiamo di vedere gli altri video però)..
Io comunque sono rimasto deluso dalla presentazione in se, non dal contenuto.. anzi, mi sembra che alla nt abbiano messo davvero un sacco di carne al fuoco! Se porteranno avanti bene il progetto potrebbe essere davvero la giusta via per l'evoluzione di lw.. per quanto riguarda le pipeline hai ragione.. chi tardi arriva male alloggia
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Ma scusa Nemoid, per te mostrare 3 primitive o 3 alberi è la stessa cosa?
E poi vicini sullo stesso piano piatto, sarebbe uguale a una disposizione su una collina curva?
Qui non si parla di vedere cosa è capace di visualizzare un hardware rispetto a un altro, ma prorpio le capacità del SW di realizzare le istanze. E io dubito molto che ne sia capace ora.
Insomma è molto di più un tutorial su cosa sono le istanze piuttosto che una prova reale delle istanze sul Lw di oggi.
PS:
ma vashts dov'è finito?
... infatti io vedevo più logico chiamarlo "pre ordine" ...
La sottoscrizione annuale fa pensare al futuro ... e cioè che diventi uno standard per avere minori aggiornamenti del software, video tutorial e varie.
... se così non fosse, ogni anno a dicembre dovrebbe uscire una nuova release (dato che si parla di abbonamento annuale) ... ma la vedo dura !!
Per le critiche sulla presentazione io penso che l'abito non faccia il monaco ... apparte una risata del luogi in cui hanno girato il video, che sembrava un garage, l'imporante sono i contenuti !!
... io in estate vado in ufficio in ciabatte e pantaloncini
Fulvio
Su..su.. datevi una calmata...che ancora c'è molto da vedere e commentare.
La presentazione a mio parere è diversa da quello già fatto prima da altri ed è un modo per differenziarsi in puro stile texano..molto informale e senza farlo cascare dall'alto. Questo lo apprezzo molto, poi ognuno è libero di pensarla come vuole.
Preferivate al tipo robot una sventola in minigonna?? Poi avremmo guardato altro no?
I vari tecnici hanno detto che è cambiato in meglio..io non lo sono quindi mi fido.
Dalla parte dell'user aspetto di metterci le mani sopra, quando sarà.
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
Devo dire che, comunque sia, sanno come mantenere hot una notizia.... ...
Oddio la sventola in minigonna a me fa sempre effetto.... però mi scordo del software e penso ad altro!
cmq sia. fosse stato per me avrei fatto una presentazione più di classe.
Stai presentando un nuovo prodotto, di altro livello, e che farà la differenza per il tuo futuro come softwarehouse.
Non puoi presentarlo alla c...o.
Una presentazione onesta, ben fatta e che dimostri le caratteristiche del nuovo software.
Per come ragiono io, si, far vedere bellissimi modelli, scene complesse e , insomma oltre che descrivere le features a voce far vedere un po di più e accontentare anche l'occhio di chi guarda.
Naturalmente però c'è anche la dimensione strettamente tecnologica, che è comunque importantissima, ed è quello su cui alla fine ci si basa.
Nt purtroppo nel marketing e advertising non ci sa fare. Lì dipende anche da chi hanno a capo del marketing .
Tecnologicamente però soprattutto dall'arrivo del nuovo team mi fido di più
E mi fido anche della politica di prezzi che applicano.
ultima considerazione:
Non penso proprio che comunque vogliano concorrere con Maya.
Nessun software lo ha sostituito nel suo territorio, nemmeno XSI.
Bisognerebbe essere veramente rivoluzionari per riuscire a farlo.
Però possono tentare di consolidare al massimo la loro presenza nelle produzioni televisive E cinematografiche , e riconquistare l'ottima reputazione che Lw aveva un tempo.
Every voyage starts with the first step.
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Ciao ragazzi,
ho alcune domande alle quali, una volta ricevuta risposta, seguirà una mia considerazione:
1) Dove avete trovato scritto o avete sentito che la versione Mac sarà a 64 bit e supporterà i multicore a pieno? Io per ora ho solo letto che ci sarà una versione COCOA, di la a venire, ma visto che core è scritto in C++ e COCOA segue il paradigma Objective-C qualcosa non mi quadra. O riscrivono Core per Mac o lo devono ancora scrivere o avranno due rami di sviluppo paralleli.
2) Un elenco completo delle features previste per il Q4 del rilascio del nuovo LW si ha? Non intendo quelle viste ieri sera. Ma quanto previsto alla fine dello sviluppo.
Grazie
Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock
Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com
Roberto S.
tra le specifiche:
"LightWave CORE™ was written from the ground up to leverage the modern computing landscape and beyond. It works great in 32-bit, and is a monster in 64-bit. It is fully multi-threaded, multi-processor and GPU aware.
LightWave CORE™ is multi-platform. LightWave CORE™ operates under all modern Windows flavors, from XP to 7, from 32 to 64. LightWave CORE™ is also a Macintosh COCOA application, and last, but certainly not least, Linux."
Durante il Beta testing del 9.5 lo staff ha affermato che la versione 9.5 non era uscita a 64bit per il Mac perchè avevano da sistemare alcune cosette con COCOA....
Se non è questa la versione a 64Bit (scritta in COCOA)...qual'è?
Cioè?... non ho capito, non essendo un programmatore...Cocoa non supporta il C++?
Su wikipedia ho trovato questo:
"Le applicazioni Cocoa sono normalmente sviluppate utilizzando gli strumenti di sviluppo messi a disposizione da Apple che sono Xcode (precedentemente Project Builder) e Interface Builder. I linguaggi supportati da Xcode sono L'Objective C, l'AppleScript, il C++, l'Objective C++ e Java. Ma l'ambiente Cocoa è utilizzabile anche con altri programmi di sviluppo e utilizzando anche linguaggi come il Perl, il Python (grazie al bridge PyObjC) e Ruby (grazie a RubyCocoa)."
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