Interessantissima tecnica per fare dei rendering effetto"paint"in lightwave
Painting with Polygons on Vimeo
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Interessantissima tecnica per fare dei rendering effetto"paint"in lightwave
Painting with Polygons on Vimeo
Ultima modifica di mikadit; 08-08-09 alle 16:02
interessante davvero. la metto nel mio archivio. Grazie!
The Amiga Wizards bring this power to you.
Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
Dale Luck
Ma bellissimo questo video, me lo rivedo con calma perchè devo cercare di tradurmi il tutto con il mio inglese comico, cmq un pò ho intuito come fa.
Forte davvero
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Mi è proprio piaciuto.
Questa tecnica verrà discussa da Isaac Botkin all SIGGRAPH 2009:
http://www.outside-hollywood.com/siggraph/
Wow :U
Sarà l'ora assai tarda ma non riesco a capire come fà.
DEVO saperlo. ASSOLUTAMENTE.
In effetti anche io, non essendo un fenomeno con l'inglese devo ancora capire bene, ho solo intuito la tecnica, ma tutti i passaggi non li ho capiti (vedi passaggio blur e dispalcement).
Attenderò che qualcuno traduca
Anche perchè in fondo sono pochi passaggi, ma portano ad un ottimo fenomenale!
Ultima modifica di Adry76; 08-08-09 alle 00:17
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Il Normal Displacement animato reso con Motion Blur è la base su cui si ottiene l'effetto. Il Normal Displacement deve utilizzare una mappa che ruoti o si muova abbastanza rapidamente, distorcendo l'oggetto con una certa evidenza da un frame all'altro, perché il Motion Blur possa evidenziare gli scostamenti.
Tutti gli altri accorgimenti servono a migliorare l'effetto.
Questa tecnica è cmq già stata discussa sul forum, ne sono certo, anche perchè è alla base di alcune mie immagini, tipo quella del Bejelit o di Gatsu. La tecnica era stata segnalata dall'utente Wacom sul forum ufficiale NT tipo nel 2005 o giù di lì (dopo che LW8 aveva introdotto il PLD come metodo di AA).
Interessante è, invece, che qualcuno l'abbia usata (opportunamente aggiornata) per un intero progetto, e che l'abbia portata al Siggraph di quest'anno. Complimenti all'autore del progetto.
Web: Geba.it
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