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ALP Reference Line
Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: ALP Reference Line

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    2,912
    Nel senso, per stabilire una traiettoria d'animazione se ho capito bene come funge.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  2. #2
    Lo strumento voleva essere utilizzato in sostituzione di dover disegnare con un grease pencil sul monitor ( ho un lcd ), cosa che sembra strana ma che molti animatori fanno tuttora.
    Sia in blender che in Maya hanno creato degli script per fare questo, e pixar si è creata un tool interno.

    http://digitalcontentproducer.com/dc...ol_time_pixar/

    True art aveva iniziato lo sviluppo di un plugin per Lightwave, ma ad oggi sembra ancora fermo. Io non essendo un programmatore non sapevo come replicare il disegno a mano, ma almeno delle semplici linee per un uso basico le si possono usare. Perciò questo tool serve solo per creare delle linee guida da ricalcare in un secondo momento. La comodità è che questa linea non è animata, ed essendo un custom object non sparisce al contrario dei path di un oggetto che se non è selezionato non è visibile.

    Per quanto riguarda il discorso di Nirvana, credo che tu intenda un sistema per creare un path nel layout, credo possa essere fattibile....

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Grande Loris ! si si sapevo che Maya aveva un tool di questo tipo, e pure Pixar! ora è tutto molto più chiaro, grazie !! Molto utile!
    Non so se in Lw sia ottenibile lo stesso tipo di tool, nemmeno programmando !! Ma naturalmente magari sbaglio !
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  4. #4
    Ecco a voi un secondo breve video,

    YouTube- Reference Line 2p

    adesso che sono riuscito a costruire delle curve devo aggiungere un po di opzioni, tipo uno switch tra curva e retta, il colore del object, magari un nome, magari la possibilità di controllare la curva localmente su i punti.

    anche se per quello che serviva a me la cosa che volevo veramente e che non riesco a fare era di essere sempre forntale alla camera e sempre d'avanti agli oggetti.

    come al solito idee e critiche are welcome.

  5. #5
    Ho bisogno di un vostro aiuto:
    Sono riuscito ad aggiungere più o meno tutto quello che volevo e anche alcune cose extra, tanto da pensare di realizzare due diversi script ed è per questo che vi interpello.
    La mia idea iniziale era di costruire una linea sempre fronte camera o viewport, per simulare il disegno con pennarello sul monitor per controllare gli archi di animazione.
    Per fare questo sono incappato anche nella possibilità di disegnare in 3d una linea nel layout che possa fungere da guida, quello che mi chiedo é: ma a qualcuno può servire questa cosa?

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Piacenza
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    801
    Citazione Originariamente Scritto da loriswave Visualizza Messaggio
    Ho bisogno di un vostro aiuto:
    Sono riuscito ad aggiungere più o meno tutto quello che volevo e anche alcune cose extra, tanto da pensare di realizzare due diversi script ed è per questo che vi interpello.
    La mia idea iniziale era di costruire una linea sempre fronte camera o viewport, per simulare il disegno con pennarello sul monitor per controllare gli archi di animazione.
    Per fare questo sono incappato anche nella possibilità di disegnare in 3d una linea nel layout che possa fungere da guida, quello che mi chiedo é: ma a qualcuno può servire questa cosa?
    Ciao! Io l'ho provata! Ti ringrazio della tua generosità! La sto usando per divertimento e per didattica, se ho un attimo di tempo ti posto le mie impressioni, anche se non sono un animatore fulltime





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  7. #7
    Grazie Galvo.

    Altro video sull'ultima versione:

    http://www.loriswave.altervista.org/index.php?w=english

    ho deciso che saranno 2 script, uno con controllo nello spazio 3D e uno ottimizzato per essere sempre frontale alla camera o alla perspective.

  8. #8
    Trovo utile che sia un custom object, per cui i punti non producono keys, e ovviamente, che sia interattivo, potendo aggiungere e levare punti quando e quanto si voglia. In questa maniera non servono tricks per studiare e visulizzare percorsi, come con dinamiche, spline control o quant'altro.

    Ben fatto!
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

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