A livello di proporzioni credo che le mesh dei VG siano buone come reference, dato che derivano da modelli complessi (high poly) le normal map (bisogna certo vedere come hanno fatto High Poly, ma credo che a questi livelli i modelli se li passino)...però devo dire che senza avere dei reference frontali e laterali, non credo sia affatto semplice azzeccare le proporzini di questo modello, infatti bisogna pensare che è un qualcosa che ricopre il corpo umano ma allo stesso tempo per permettere certi movimenti magari alcune parti non sono proporzinate proprio come nella figura umana...cmq questo non toglie merito al tuo lavoro, anzi
P.S. Se hai i reference ortogonali me li puoi mica passare? Grazie
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