Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
...ma in una animazione come cavolo si fa?? mica puoi rivedere con gli endomorph frame per frame!!davub
E' sufficiente lavorare finemente sulla pesatura dei punti. In Maya farei così, non prima però di aver rimodellato il tutto con una mesh più pulita e regolare.
Con LW, sicuramente Lino ti piazzerebbe delle bones di compensazione ad hoc, senza pesare la geometria.