Mastro.. un pò di luce da un organic rigger degno
attenzione.. 9.000 tutta la metà cavallo.
anche a me pare tanto, ma ogni volta che ho lesinato poligoni (sempre da fare), poi mi sono trovato qualche still in cui quello che doveva essere tondo, anche con subpatch, era un pò scalettato....
invece mi interessa moltissimo il discorso sulla articolazione.
infatti non è così come i render dell'anno scorso mostrano; hanno la stessa struttura nostra, la spalla è sulla cassa toracica.
Tuttavia... se l'omero parte prima (cioè la testa della bone è più incassata come anatomicamente dovrebbe essere)... si porta dietro parte di geometria non consona e, soprattutto, i pettorali vanno in interferenza con il "bicipite" (passami la terminologia umanoide).
Cose che forse si mettono a posto in still (save transformed e via di editing in modeler), ma in una animazione come cavolo si fa?? mica puoi rivedere con gli endomorph frame per frame!!
ma sono curioso di deformare il modello alleggerito...
qui sotto trovi il wirefarme da grab modeler.. volevo fare un render come gli altri prima postati ma se non ne approfitto ora fra un pò on so nemmeno se potrò contiuare con assiduità..
nel secondo grab, ad esempio potrei eliminare tutto quel loop di poligoni.. un altro centinaio li dovrei fare fuori, poi devo ancora eliminare i poligoni di alcuni denti (2 per l'esattezza 160-200 poligoni se va bene in meno, fra tutto.
ho rinunciato a dettagli fini, ma amen
per il momento ti ringrazio e aspetto le tue critiche
davub
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