Vabbè...faccio uno sfogo!

In questi giorni sto giocando con Max e Maya...che dire riesco a fare rigg che non mi sarei mai aspettato...facilissimo...ik al volo anche più di una...gomito, ginocchio, imparento di tutto...ossa con shape...finalmente anche l'osso finale del piede rimane perfettamente ancorato (nel senso che quando sposto il bacino in avanti l'ultimo osso del piede non se ne va giù ruotandosi)...insomma è veramente perfetto!...però, c'è sempre un però, quando arrivo allo skinn...disastro!!!! In maya esiste il paint weight una roba allucinante per quanto sia di bell'effetto ma molto poco pochissimo pratico...in max esiste lo skinn/phisyque con envelope e selezioni di vertici che devi dare i pesi da 0 a 1 ma a volte non funziona ed anche quando funziona crea delle deformazioni bruttissime...alchè ritorno di nuovo a LW che ha una semplicità che non lo batte nessuno...selezioni i poligoni crei una weightmap e la assegni all'osso e la media tra i vertici lo fa direttamente lui (nonostante sia anche possibile impostare il peso...ma io non l'ho mai fatto...e sono rimasto sempre soddisfatto del risultato)...quindi, per concludere, avrei bisogno che in Lw sia possibile fare i rigg con la stessa semplicità che avviene in altri software...senza usare autirigg vari.
Ho visto vari tutorial...tipo quelli del Mitico Loriswave...ma mi sono spaventato vedendo tutti quei null che ha usato ed imparentato per una gamba+piede , mentre come dicevo prima in max e maya ci metti 15 secondi ed ottienei un rigg perfetto (almeno per il mio standard),
QUINDI:
si potrebbe avere un piccolissimo tutorial su come fare un "semplice" rigg di un personaggio??
Qualcuno starà dicendo...ma che cazz ci vuole...vi prego fatemi un tutorial con gambe ginocchi gomiti polsi...io non ci riesco.

Ciao a tutti