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ciao ragazzi, eccomi a postare l'ennesimo work in progress!
la prima immagine è la versione definitiva dell'anello principale, mentre le altre sono del Main Core.
altre cinque immagini, sempre del main core
che fatica! sto progetto mi consumerà
Caspita, ora si che si percepisce, cioé molto più di prima, un senso di grande scala. Probabilmente colpa del main core.
E' un bellissimo lavoro e bellissimo progetto ma le immagini risultano un po' piatte nell' illuminazione e nei materiali.
I render non sono all' altezza del progetto.
Poi non si riesce nei render per colpa del progetto stesso a carpirne la qualità nelle inquadrature da distante perchè ovviamente si perde tutto il dettaglio del modello.
Renderebbe molto bene invece in un video con la telecamere che si avvicina fino a sottolinearne tutti i dettagli. e magari una musica adatta.
Per il resto bellissima idea e gran lavoro di dettaglio che io non sarei in grado di ottenere. Infatti mi chiedo come ottieni tutto quel dettaglio sul main core e sul guscio esterno del cerchione ?
ti ringrazio per i complimenti! davvero
riguardo alle superfici e l'illuminazione li lascio alla fine del progetto!
cioè, mi spiego meglio, se sistemo l'illuminazione fin da ora che sono a malapena a metà percorso ed ho raggiunto quota 4milioni di poligoni, la scena si appesantirebbe talmente tanto che sarebbe difficoltoso fare tutti questi wip e scoprire i vari errori creati, chessò dall'inquadratura o dalle ombre ecc. Fare molti wip mi permette di sgamare errori che non avevo visto prima! (come ad esempio la ripetizione della pannellatura nella superficie principale del main core! l'ho vista stamattina quando ho visto i wip renderizzati!) ... quindi l'illuminazione la aggiusterò in fase finale, compreso l'ambiente che circonderà la stazione, che non sarà solo di stelline colorate :P
Per i materiali il discorso è simile, mi son reso conto che sto progetto è un pò soggetto al'effetto "ali di libellula", dove se in cina una libellula sbatte le ali, in emerica esplode una montagna :P Nel senso che con l'anello principale mi è capitato già più volte di dire: ecco così rende abbastanza bene, poi cambio qualche dettaglio in giro e magia... SI SBARELLA TUTTO! quindi ho deciso che per ora assegno i materiali principali con un effetto più o meno decente e poi li reviziono tutti uno per uno (almeno quelli più evidernti) alla fine del prgetto, prima del rendering definitivo
quindi queste 2 parti sono ancora in progress
Riguardo al percepire le dimensioni, concordo pienamente! in effetti per come ho in testa il rendering finale (se ci riesco), dovrei riuscire a risolvere il problema e far percepire sia le dimensioni che il dettaglio... vedremo come finirà!
comunque ho gia in mente di fare poi qualcosa con questo progetto DOPO il contest... come un video o addirittura scrivere una sceneggiatura per un corto e ambientarla qua! vedremo cosa partorirà la mia malatissima mente deviata da anni di battle/star wars/trek/galactica/ecc./ecc.. :P
per il livello di dettaglio, credo che la risposta si possa riassumere con 3 parole : ISTANZE e TEXTURE ENORMI
non lesinare con il dettaglio di ogni singolo oggetto che viene istanzato, cercando ovvimente di non farlo troppo pesante
e texture di 30.000 pixel dove serve, come ad esempio il territorio! che non verà mai inquadrato da troppo vicino, quindi bastano 30.000
comunque lo devo ammettere è un gran casino sto progetto :P
2 piccolissimi test fatti a tempo perso, tutti e 2 in quickshade a bassissima qualità! (li ho calcolati la notte giusto per sfizio :P)
http://www.youtube.com/watch?v=jfr50LoHgo0
http://www.youtube.com/watch?v=Eb5dK9xx-2E
Ultima modifica di stateoftheart; 08-09-13 alle 18:32
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