La faccina in wire la ricordo pure io, cmnq mi fanno morire questi primi esperimenti, specialmente il "modellatore", se non dico cavolate quello che hanno fatto è stato rilevare le coordinate dei punti nello spazio tramite uno strumento di misura che poteva provenire benissimo da un'officina metalmeccanica e riportarle nel motore di rendering.
riguardo al programmino basic di cui parla Slowman, ricordo qualcosa di simile per Commodore16.
Dopo 45 minuti di "rendering" veniva fuori un'immagina calcolata con funzioni trigonometriche che ricordava, come le chiamavo da bambino, le "montagne di quark" (mitica sigla in CGI)
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