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LW e Secondlife
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: LW e Secondlife

  1. #1

    LW e Secondlife

    salve a tutti

    sto cercando di importare oggetti in seconf life creati con mappe uv perche in second life l'unico modo un po decente per mandare su oggetti un po carini sembra essere lo sculpt.
    ho trovato questo bellissimo sito in japponese(penso) che ne parla e che ha creato anche le surface corrette per gli oggetti ma nn risco a cpire come faccio poi a salvare l'immagine a colori come fa lui dell'oggetto in scuplt

    questo e il sito con le dimostrazioni in foto e i file ...
    http://dstorm.slmame.com/c605.html


    qualcuno sa aiutarmi
    grazie

  2. #2
    Ciao lamerhouse,
    come e' specificato anche nel sito che hai indicato:

    Normal Maps:
    http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
    Istruzioni in italiano di Basilio Noris (aka dies-irae):
    http://amber.rc.arizona.edu/lw/docs/NMCManualITA.pdf

    LW_Baker:
    http://www.newtek.com/products/light...baker_cow.html

    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #3
    grazie per la risposta celere ...
    ma purtroppo non e giusta .. nel senso .. sicuramente mi sono spiegato male..
    in secondlife .. per importare un oggetto deve essere fatto in sculpted
    e percio alla fine devo avere un immagine di 64x64 quadrata tutta colorata .. come noterai sul sito che avevo allegato.. il problema e che sto cercando di capire come fare con un oggetto che puo essere una figura umana standard a mapparla in uvmap senza avere spazi vuoti nel quadrato del uvmap

    spero di essere stato un pochino piu chiaro... cmq. il sito in jappo fa vedere bene come bisogna creare le le immagini colorae che vengono create da surface backer .. cmq il problema e come senza stare li decenni cercare di creare queste uvmap in modo corretto ....

    grazie ancora

  4. #4
    Non avevo capito bene io, probabilemente sono statto troppo celere.
    Nel blog di DStorm viene indicato un plugin in via di sviluppo, se non ho capito male:
    http://dstorm.slmame.com/e3546.html
    セカンドライフ出力プラグイン(開発中)
    Google translate:
    http://translate.google.com/translat...language_tools
    Second life output plug in (while developing)

    Il lavoro di DStorm e' molto interessante, e gia' conosciamo la qualita' dei suoi plugins, forse ci vorra' un po' di pazienza per il plugin.
    Ora, riguardo le mappe UV, deve essere fatto un buon sviuppo cilindrico della mappa.
    Ho visto come si ottiene la mappa per SL con LightWave: http://wiki.secondlife.com/wiki/User...ptie_Rendering
    Il metodo utilizzato consiste nell'applicare una mappa cilindrica ad un cilindro, senza base inferiore e superiore, dopodiche' si deforma, facendolo diventare qualcosa d'altro, un'oggetto desiderato, mantenedo cosi' l'UV corretta per il baking ultravioletto e per essere applicata ad una Prim.

    Anche altri 2 tutorials che ho visto utilizzando la mappatura cilindrica di una primitiva e poi deformano l'oggetto, il tutorial di 3D Studio usa come oggetto base un cilindro, mentre quello per Blender una sfera, ma comunque mappata in maniera cilindrica.

    Anche per oggetti complessi deve essere fatto lo stesso, questo si evince anche dal blog di DStorm, a meno che non si adoperi qualche trick o un plugin (?).
    Ci sono diversi tutorials online, ora, vista l'ora, ti indico quelli presso Newtek, ma ho paura che l'editing delle UV non sia quello che proprio cerchi, anche se forse un minimo di editing non sarebbe poi una tragedia, sempre che non si tratti di "stare li decenni":
    http://www.newtek.com/lightwave/tutorials/index.php
    Domani, sempre vista l'ora, vedro' di capirci un po' di piu'.


    Dai un'occhiata anche ai files messi a disposizione, io non ho avuto ancora tempo, domani li vedo:
    http://www.dstorm.co.jp/secondlife/ScluptBaking.srf
    http://www.dstorm.co.jp/secondlife/ScluptBakingBeta.zip

    http://dstorm.slmame.com/c605.html
    La versione tradota e' sempre comoda:
    http://66.249.91.104/translate_c?hl=...language_tools

    Domani avro' piu' testa per pensarci.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  5. #5
    Perfetto sei stato utilissimo ...grazie 1000

  6. #6
    E' un piacere lameohouse.

    Second Life e' da un bel po' che vorrei provarlo, tra l'altro mi ha sempre incuriosito proprio il metodo di creazione degli accessori. E' stata un'occasione anche per me di approfondire questo aspetto, cosa che, fino a ieri sera, avevo sempre rimandato.
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    I plug-in sono stati aggiornati e ora dovrebbero essere definitivi.
    http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/secondlife.htm

    Inoltre c'è anche la possibilità di riconvertire gli oggetti in formato second-life per essere letti con lightwave. Il converter si può prendere nell'ufficio della D-Storm direttamente in second-life.
    Questo è il link presente nel sito D-Storm.
    Teleport to D-Storm office in Second Life

    Fulvio

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