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Vecchio 06-04-09, 08:09   #1
mikadit
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Post [Tutorial] 3D boolean render

Ieri ho ripreso delle vecchie prove per trovare un sistema sostitutivo al nodo Boolen del DP Kit di Pntonnier, utilizzando oggetti tridimensionali per evidenziare sezioni spezzate 3D, anch'esso una specie di metodo booleano che avevo tentato quando l'utilizzo della clipmap non mi bastava e il nodo Boolean aveva delle limitazioni.
Il metodo con le clipmap, che già funziona benissimo, è ben spiegato da Highrender in questa discussione: http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5806

La gestione tridimensionale della sezione porterebbe all'ottenimento di buoni risultati con il minimo sforzo, che poi si adotterebbe conseguentemente anche per le sezioni normali e le spezzate 2D. Il metodo in realtà può tornare utile anche per ottenere effetti particolari, dato che i risultati si modificano in base alla mesh dell'oggetto sezionatore.
Attualmente la limitazione pricipale è che le superfici adiacenti possano non essere sezionate.
Vi ho caricato un esempio su YouTube:
Clicca sull'immagine per ingrandirla

Nome:  3D_boolean_seq1.jpg
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Dimensione:  90.0 KB
ID: 10930
Vediamo se qualcuno riesce ad indovinare come si ottiene l'effetto.

A chi mi offre un caffé li dico come si fa.
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Ultima Modifica di mikadit : 06-04-09 11:39
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Vecchio 06-04-09, 10:14   #2
Wotan3d
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sono booleane animate mi sembra.
Ho già postato il link al plug che le fa anche in lightwave proprio in quel 3ad a cui fai riferimento, creando una sequenza di oggetti, dalla scena animata, anche con morphing, deformazioni, e tutto quello che si vuole. Molto semplice ed efficace.

Ciao
Wotan3d non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 06-04-09, 10:37   #3
mikadit
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Più o meno si, ma senza l'utilizzo di plugin (Boolean o animbool2). Solo oggetti caricati in Layout.
Comunque anibool è molto interessante, l'avevo scaricato ma mai provato.
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Vecchio 06-04-09, 11:34   #4
Wotan3d
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Cmq ha parecchi limiti quel plug di cui ho parlato, ad esempio dovrebbe essere impossibile renderizzare in doppio field, l'unica rimane generare l'anim a 50 fps e raddoppiare poi in editing. Ad ogni minima modifica si deve rifare completamente la sequenza... 'nsomma, è un bel po' macchinoso.
Sono queste le cose che mi fanno girare le scatole: è così impestato implementare una funzione del genere nel layout? La fa già il modeler, mettetela anche dall'altra parte, cosa ci vuole, non bisogna inventare niente di nuovo. Certo, uno può anche dire che serve solo una volta nella vita, vero, ma quella volta c'è da sputare sangue (a parte che secondo me serve eccome).
Ciao
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Vecchio 07-04-09, 00:10   #5
nirvana
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Ieri ho ripreso delle vecchie prove per trovare un sistema sostitutivo al nodo Boolen del DP Kit di Pntonnier, utilizzando oggetti tridimensionali per evidenziare sezioni spezzate 3D, anch'esso una specie di metodo booleano che avevo tentato quando l'utilizzo della clipmap non mi bastava e il nodo Boolean aveva delle limitazioni.
Il metodo con le clipmap, che già funziona benissimo, è ben spiegato da Highrender in questa discussione: http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5806

La gestione tridimensionale della sezione porterebbe all'ottenimento di buoni risultati con il minimo sforzo, che poi si adotterebbe conseguentemente anche per le sezioni normali e le spezzate 2D. Il metodo in realtà può tornare utile anche per ottenere effetti particolari, dato che i risultati si modificano in base alla mesh dell'oggetto sezionatore.
Attualmente la limitazione pricipale è che le superfici adiacenti possano non essere sezionate.
Vi ho caricato un esempio su YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=TuCUDTp3gb0
Allegato 10930
Vediamo se qualcuno riesce ad indovinare come si ottiene l'effetto.

A chi mi offre un caffé li dico come si fa.
te ne offro volentieri due.
ma l'interni della sfera perche resta nero?
e possibile riuscire ad avere la sfera spaccata come quella ottenuta da hightrender con lo stesso sistema da te utilizzato per animare?
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when good good more black of the half night cannot come

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Vecchio 07-04-09, 11:13   #6
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Il nero è dovuto all'abitudine, in genere le sezioni con clipmap le faccio nere.
Si può ottenere anche la doppia sfera sezionata:
Clicca sull'immagine per ingrandirla

Nome:  boolean3d_double-green.jpg
Visite: 38
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ID: 10947

Ti posto qualche cosa di più non appena posso.
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Vecchio 15-04-09, 12:50   #7
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Sto cercando di lavorare utilizzando i dati del raytracing da applicare al canale trasparenza per ottenere una clipmap 3d. Di base serve un oggetto trasparente (può essere eventualemte impostato Unseen by Ray e Unseen by Radiosity per velocizzare il render), che è l'interprete delle traccie dei raggi, mentre le superfici, gli oggettti, che subiscono la rivalutazione dei raggi sono visibili solo al di fuori del Ray Length, del nodo Spot Info. In allegato uno screen del setup base per focalizzare sul Ray Length.
Clicca sull'immagine per ingrandirla

Nome:  3d_boolean_setup_base.jpg
Visite: 37
Dimensione:  46.6 KB
ID: 11001
Credo sia possibile migliorare questo metodo, soprattutto per renderlo più effettivo. Ecco un nuovo video, in cui si possono vedere alcune limtazioni, che poi possono essere dei pregi da sfruttare pe ottenere diversi effetti:
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Vecchio 15-08-09, 20:35   #8
mikadit
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Ho preparato una piccola demo su questo metodo:
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Vecchio 16-08-09, 07:34   #9
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