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Wireframe
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Discussione: Wireframe

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Wireframe

    è possibile renderizzare in wire frame solo le linee ke la telecamera vede? e nn anke quelle dietro??

    thx

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    se l'oggetto è in subpatch:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=772

    altrimenti, basta renderizzare con gli edges attivi (nel pannello di ogni oggetto, sotto il tab edges).

    vash
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  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    puoi spiegarmi meglio...scusa ma io ho provato e nn sono riuscita

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Penso che ti interesserà renderizzare in poligoni più che in sub-patch, visto che realizzi lavori di fabbricati, quindi devi fare così:

    per ogni oggetto in scena, premi "p", e si aprirà il pannello " Object Properties ", vai sulla scheda" Edges " e seleziona i vari pulsanti Silhouette Edges - Unshared Edges e così via, ne sono cinque.

    Fai alcune prove di rendering per capire quali pulsanti puoi attivare o meno a seconda di che effetto vuoi creare, puoi determinare anche lo spessore delle linee e anche il colore, e puoi differenziare anche oggetto per oggetto.

    C'è anche l'opzione per far diminuire lo spessore delle linee con l'aumentare della distanza dalla telecamera, il pulsante è l'ultimo in basso e si chiama Shrink Edges With Distance.

    Spero di essere stato abbastanza chiaro, ma se hai dei dubbi chiedi pure.

    Ciao
    Tony
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  5. #5
    Forse Kia intende un wire senza le superfici?
    Ci sono due metodi veloci veloci, sempre che non ho perso qualche funzione di LW oppure qualche plugin sviluppata apposta.

    Uno direttamente in LW, mettendo in background un rendering senza gli oggetti da fare in wire-hide e sostituendo le textures delle superfici con la stessa immagine del render come Image Map > Front (eliminando comunque ogni tipo di disturbo sulle superfici dagli altri canali), poi si applica l'opzione di renderizzare gli Edges, come ha detto Tony.

    L'altra opzione è in post processing, sovrapponendo all'immagine del rendering finale (senza gli oggetti da rendere come wire-hide) un render in cui tutti gli oggetti renderizzati con gli Edges sono neri, compreso il background.

    Il post processing credo sia la soluzione miglire, specialmente per il fatto che l'immagine del pseudo wire-hide può essere modificata e migliorata per un miglior effetto finale. E' una soluzione migliore anche perché, se si vuol rendere un l'effetto degli Edges, senza rifare un render, basta farne uno successivamente con gli Edgesi su sfondo nero da sovrapporre a quello già pronto.

    Ci sarebbe anche la possibilità di lavorare con l'UV degli oggetti da usare nel canale della trasparenza, aiutandosi anche sugli altri canali, magari con la stsas UV per dare effetti particolari ad un pseudo wire-hide. Questa soluzione però è più utile se si vuole dare un senso di astrazione ad una scena, che credo sia architettonica in questo caso.

    Allego un'immagine di esempio, anche se forse non proprio necessaria.
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    se vuole fare un rendering solo wires ma senza far vedere quelli che in teoria non si dovrebbero vedere, allora, una volta stabilito il colore dello sfondo, si può fare una copia di scena/oggetti, mettere tutti gli oggetti con superficie luminosità 100% diffusione 0% e colore dell'oggetto uguale a quello dello sfondo, ed in seguito attivare gli edges nell'apposito pannello degli oggetti. disattivando ray tracing vari, ed anche azzerando il valore delle luci, in un attimo il rendering è fatto.
    più il tempo a fare al copia della scena e metterla a posto che altro.

    avevo pensato anche ad usare il matte color per ogni oggetto, ma a quanto pare quel colore copre anche gli edges..

    vash
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Altro metodo che non mi sembra abbiate annoverato ma molto veloce, è quello di cliccare nella tab advanced del surface editor la casella "Render Outlines"
    in questo modo renderizza solo il wireframe per la superficie per cui abbiamo attivato quest'opzione.
    Il colore del wireframe è il colore del canale color della tab basic!
    Il wireframe generato è su tutte le geometrie senza nascondere ciò che la camera non vede. per farlo nascondere si potrebbe inserire un clone dell'oggetto a cui abbiamo dato nome superficie diverso, scalarlo di un paio di millesimi ed eventualmente dare lo stesso colore dello sfondo. Oppure senza modificare le superfici, attribuirgli la proprietà matte object e impostare il colore da li.

    ciao

    desinc
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  8. #8
    Si hai ragione, hai fatto bene a ricordarlo. Dovremmo mettere, tutti in questo thread, un po di tricks per fare i wires. Magari ne facciam uscire una paginetta da mettere nella sezione dei tuts.

    Un'altro metodo ancora, sempre moto semplice, ma se si vuole un wire un po' particolare. In Modeler, selezionando tutte le superfici dell'oggetto, applicando poi un Bevel con un Inset molto piccolo a tutte le superfici ed infine cancellando tutte le superfici di selezione.
    In Layout basterà disattivare l'ombra e renderizzare da qualunque posizione per dei wires-hide del tutto particolari. Applicando il Double Sided si otterrbbe il wire normale.
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  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Grazie mille a tutti...
    ora proverò a fare un po di esperimenti poi vi faccio sap....

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Scusate...ma forse perdo un passaggio vi posto le immagini della prova di un box ke ho fatto con il pannello delle opzioni ke ho usato!
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