Eccovi un'altra cosetta astratta...
questa deriva esclusivamente da una follia Matematica!
Titolo: "Math 1 [Step 1]"
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Eccovi un'altra cosetta astratta...
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Titolo: "Math 1 [Step 1]"
Ultima modifica di Exper; 16-12-04 alle 17:11
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"Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela
caaarinaaa!!
anche se devo dire che c'è una costante tra le tue opere astratte che mi piacerebbe vedere diversamente: i bordi degli oggetti. infatti, nonstante "l'astrattività" dei soggetti, sembra che questi siano delle forme "materiali" e ben definite "travistite" da cose astratte.
che ne dici di provare a rifare un'immagine settando le superfici con trasparenza massima quando l'angolo di incidenza è prossimo allo 0? secondo me guadagni molto in "etereità" (esiste questa parola?)
cmq, x quanto riguarda questa immagine.. ma è una composizione frutto di un'equazione matematica o è solo il titolo che richiama la matermatica?
bravo!
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
E' il mio stile... un'altro approccio per vedere il reale non utilizzando gli occhi e la vista ma lo spirito; quindi è chiaro che venga focalizzato un soggetto... in poche parole l'Astrattismo figurativo (fuori moda... I know)!
Il tuo consiglio comunque è interessante e stimolante... ho usato già l'Edge Transparency ed i gradienti, ma sempre in funzione dello scopo che ho già enunciato.
Dare uno scossone è sempre positivo!
Per quanto riguarda l'immagine:
sono varie formule matematice che interagiscono... la cosa particolare è che quello che vedi è proprio quello che non dovresti vedere (se osservi bene forse scopri il trucco)!
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bello e interessante!! come generi quel noise colorato che si vede? sono immagini applicate a modelli o c'è qualche procedimento strano?
bella Exper, le tue follie astratte sono sempre ispirantiOriginariamente Scritto da Exper
quali sono le formule e dov'é il trucco? , non ci tenere sulle spine
Eccomi... meglio tardi che mai!
Rispondo
- il noise è generato dell'interazione tra le mappe ed il trucco utilizzato per la realizzazione dell'immagine.
- le formule in se stesse non contano, ci sono vari oggetti in scena (tutti generati attraverso formule matematiche) ed ognuno con il proprio materiale.
- il trucchetto è molto semplice: basta modellare un "contenitore" rifettente e dare a tutti gli altri oggetti l'Unseen by Camera... fare il render... et voilà!
Variando il materiale e la forma del contenitore si può giocherellare facilmente: quello che si vede è quello che non si vede ma si dovrebbe vedere!
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Beh.. exper.. anche tu non male veramente con l'abstract!! ..
rimpiango di non avere nulla (a parte che potrei vedere come converte la scena deep exploration) di simile per LW.. cose simili le facevo con POV in cui creavo con un algoritmo iterativo uno spazio 3D di forme casuali con materiali procedurali che cambiavano parametri ad ogni "passata"..
devo dire che non si capisce molto bene come saltano fori queste forme, ma l'effetto è deciamene interessante...
DHP
beh, ormai ci hai abituato a vedere belle astrazioni ......... mi piacerebbe sapere da cosa trai ispirazione per queste realizzazioni
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Beh... che posso dire... grazie a tutti!
Da dove traggo ispirazione?
La lettura, la musica, gli avvenimenti belli o brutti (soprattutto questi... come catarsi)... dalla vita; nulla di miracoloso insomma.
Ultima modifica di Exper; 09-11-04 alle 12:39
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beh, dici poco!!!Originariamente Scritto da Exper
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