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Roberto
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Risultati da 1 a 10 di 24

Discussione: Roberto

  1. #1

    Roberto

    Ciao a tutti, è da n pò che non posto un lavoro completo , quindi vi presento Roberto
    CIAO.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di desinc
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    .mmmm chissa perchè letto il titolo me lo immaginavo con i baffi!!

    scherzo, il modello non è male,
    l'acciaio o parti metalliche le farei più riflettenti,
    bella a mio parere la pelle..
    ... forse gli toglierei i cottonfioc dal naso!!!.... ... dai era una battuta!!

    un buon lavoro!
    ciao

    desinc

  3. #3
    Ecco... una pizza con il tuo amico Roberto non so se la prenderei...

    Cmnq è proprio un bel tipino, complimenti per il lavoro.
    Quoto desinc riguardo alla "riflettenza" delle parti metalliche, e mi spingo un pò oltre, hai fatto un eccellente lavoro di bump per le rughe, secondo me dovresti lavorare un pò sulla mappa di specularità per rendere la pelle più grassa in alcuni punti tipo la fronte, naso, mento.
    Così fa parecchio maschera di lattice (però magari è quello che volevi ottenere te).

  4. #4
    bello.
    ma occhi e denti come sono fatti? mi sembrano ottimi.
    per il resto gli altri hanno ragione, ma è comunque andare a cercare il pelo nell'uovo, siamo propio de licantropi

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Niente male davvero! complimenti!

    La pelle mi sembra buona, così pure i denti e occhi.
    Il metallo lo puoi migliorare di certo.
    Bravo.

    A presto.
    Go the distance

  6. #6
    Proprio ben fatto.
    Per quanto riguarda la pelle, forse ci andrebbe un pochino di specularity. (?)
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Bravo jega! a me piace molto! Purtroppo non posso darti suggerimenti... mi limiterò a sbavare in silenzio.

    ciao
    Ultima modifica di Andromeda; 22-12-05 alle 15:09
    IngOnLine Computer Grafica & Architettura
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    info@ing-online.info

  8. #8
    Ho aggiunto specularità, diffusione, e ho sistemato un pò le luci.
    cosa ne dite?
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  9. #9
    ciao jega.
    Il design non piace molto ma tecnicamente non è affatto male.
    Mi piace la "rugosita'" che hai dato alla pelle anche se forse l'effetto è un po' troppo marcato (abbasserei un po' il bump insomma) e poi il colore mi sembra troppo uniforme... non mi piace particolarmente la specularita'.. non so, personalmente vedrei quella pelle "umidiccia", con colpi speculari piu' contrastati magari..
    Rivedrei la zona delle labbra, troppo uniforme con tutto il resto, si fa quasi fatica ad identificarla...
    Gli occhi mi sembrano buoni, sufficientemente vivi, i mie complimenti.
    ciao e buon lavoro.

    Antares.
    Ultima modifica di Antares; 23-12-05 alle 10:21

  10. #10
    Grazie a tutti dei consigli e dei complimenti.
    In questo modello ho tentato di usare le disp create in zbrush, ma una volta importato in lw, invece di aumentare i dettagli mi rende il modello una zampogna; pare abbia preso us sacco di sberle, occhi gonfi faccia gonfia ecc.
    Alla fine le disp le ho create in photoshop.
    Per loris: cosa vuoi sapere dei denti e degli occhi?

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