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Bordi nei rendering
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Risultati da 1 a 10 di 13

Discussione: Bordi nei rendering

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Bordi nei rendering

    Salve a tutti,
    esiste un plug-in che mi permette di visualizzare nel rendering le linee di contorno e di intersezione delle superfici degli oggetti?
    Le funzioni interne (silhouette Edges, Surfaces borders, ecc.) non mi permettono di ottenere un risultato soddisfacente (alcune linee non vengono visualizzate), oppure mi mostra tutto il wire. Grazie, Marcello.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    E' un po' che non lo uso ma, mi sembra di ricordare, Unreal_EdgeTracer e Unreal_ToonTracer. Devi smanettare un po' con le opzioni, perchè è un plugin per la resa toon.
    Se ho capito bene l'utilizzo che vuoi farne.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    concordo: il toonedge di unreal è quello che cerchi. occhio però che ora c'è anche unreal x2: l'autore sta riscrivendo il plugin e le beta (ho da poco scaricato la beta7) ancora hanno un po' di problemi e soprattutto mancano di alcune feature invece presenti nel vecchio unreal. cmq, mi sembra la vecchia versione sia scaricabile..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Potresti postare anche il link ?


    Thanks
    Tony
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    www.dm67.it
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  5. #5
    Link a D-Creation:
    http://d-creation.sblo.jp/
    Segui i links sulla destra, c'é parecchio sul celshading, anche se in giapponese.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Non è proprio quello l'utilizzo che intendevo farne!
    Devo rappresentare dei disegni tecnici, ho fatto qualche prova con lightwave e molte linee risultano completamente assenti (intersezione tra oggetti o layer diversi, ma anche i contorni degli oggetti stessi!!).
    Posto 2 immaggini per chiarire meglio il problema.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

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  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Forse ho capito cosa intendi dire,
    si tratta di un plug in che permette di renderizzare la geometria così come la vediamo nel modeler, anche le sub-patch ... solo che non ricordo come si chiama

    Tony
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  8. #8
    sarà forse il giapponese, mo non ho alcune cose:

    Unreal_EdgeTracer e Unreal_ToonTracer fanno parte della plug-in Unreal x2 oppure sono una cosa parte?

    come seconda cosa, (e qua mi rivolgo soprattutto a DM67), girano su mac???

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    Citazione Originariamente Scritto da dhome76
    come seconda cosa, (e qua mi rivolgo soprattutto a DM67), girano su mac???
    Veramente non li ho usati ancora, ma dal sito sembra che unReal Xtreme ver. 1.00c gira non solo per OS X ma anche per il Classic.

    Tony
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  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Forse ho capito cosa intendi dire,
    si tratta di un plug in che permette di renderizzare la geometria così come la vediamo nel modeler, anche le sub-patch ... solo che non ricordo come si chiama
    polygon coloring:
    http://lwita.com/vb/showthread.php?t=772

    Citazione Originariamente Scritto da dhome76
    sarà forse il giapponese, mo non ho alcune cose:

    Unreal_EdgeTracer e Unreal_ToonTracer fanno parte della plug-in Unreal x2 oppure sono una cosa parte?
    sinceramente nn lo so ancora, come detto ci sono feature che sono state tolte e che ricompariranno di release in release.. le beta di unreal x2 sono dei work in progress per trovare e stanare i bug di ciò che c'è già; se devi usare il plugin, ti consiglio di tornare al vecchio unreal xtreme.. per ulteriori domande sul plugin, però, preferirei venga usato il thread apposito che trovate qui:
    http://lwita.com/vb/showthread.php?t=1277

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