però ha il pregio di modellare una colonna in 7 passaggi! non è poco, direi, no?

alla fine sono queste le cose che, in scala maggiore rendono di più!

se non ti disturba, visto che sono in vena
certo aggiungo io la mia parte di banalità, ma almeno si completa il quadro...

io aggiungerei un altro pezzo, e direi che un rounder
(con millimetraggio a seconda della dimensione) e con rounding poligon =1
sia da fare anche per gli spigoli vivi. aumenta in tutto di almeno
48 poligoni la singola colonna, ma la luce rimbalza meglio.
e la potete utilizzare anche per le riprese mediovicine.

Altro tip.

prendere solo la prima parte, realizzare il singolo rocco
e poi copiarlo sovrapponendolo agli altri rastremando
(ma non dimenticando l'entasi a metà colonna!!! )

e qui, qundi non solo vi aumentano le mappe, ma avete anche la possibilità di avere colonne storte/decadenti, rotte, ecc.
(o pronte per essere distrutte dalla dinamica.

la stessa cosa la potete fare anche con la colonna realizzata fin qui, e con il comando knife tagliare a bande la colonna, con tre tagli vicini (2 serie per ciasuna banda).
Dopo aver fatto i tagli, selezionate i punti del taglio centrale e, nella vista top, puntando al centro, fate un resize di 90% o giù di lì.

sembrerà una colonna fatta a pezzi (come le vere)
ma senza la possibilità di animarla o decomporla..
(se non con le bones o i morph target, ovviamente)

ok... mi ritiro dopo queste perle di difficilissima e faticosissima
modellazione base
(mizzicaquantoso'bbravoaho!)

Davhub