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Problemi con ombre e transparent map
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: Problemi con ombre e transparent map

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Jul 2005
    Localitā
    Padova
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    321

    Problemi con ombre e transparent map

    Ciao,
    ecco un problema interessante. L'obiettivo č far sė che l'ombra proiettata dalla figura sia credibile. Per fare questo ho creato un piano "accessorio" a quello su cui č mappata l'immagine, l'ho imparentato all'altro piano ed ho impostato la luce come target e l'ho mappato con un alpha map.

    Nell'immagine 1 vedete i risultati con il pitch controller impostato su "Align to Path", in modo che il piano-ombra rimanga verticale e l'ombra vari al variare dell'inclinazione della luce. Il problema č che il piano-ombra proietto l'ombra anche su una parte della figura ed il risultato č orribile.

    Nell'immagine 2 vedete il risultato ottenuto con il pitch controller impostato su "point at Target"; il problema si riduce di molto (viene interessato solo il tallone) ma la lunghezza dell'ombra rimane costante al variare dell'inclinazione della luce, riducendo la credibilitā.
    Come risolvere il problema?

    Grazie.
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ID: 3047  
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  2. #2
    Si potrebbe risolvere il problema disabilitando la "ricezione" delle ombre da parte della figura che "genera" l'ombra?

    Perō si creerebbe un problema per le ombre portate da eventuali edifici e/o strutture che andassero ad interagire con la figura umana stessa .... (spero che la coniugazione sia corretta ... azz ... )

  3. #3
    In passato abbiamo giā affrontato la questione, ma non l'abbiamo portata avanti.

    Dai comunque un'occhiata a questi threads:

    Proiettare Ombre Persone 2d?
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=140

    A simple but useful idea for Clipped Objects
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=143

    Clip Map & Multithread
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=261
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Localitā
    Padova
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    321

    Eureka! Risolto il problema!

    Credo di aver risolto il problema. Spero di riuscire a formulare una spiegazione dettagliata e comprensibile della soluzione.

    L'albero che vedete serve solo come oggetto di verifica.

    Nell'immagine 1 vedete il problema ampiamente dibattuto. L'immagine 2 rappresenta la soluzione. Il trucco sta nel creare due lights assolutamente identiche e sovrapposte. La prima light (chiamata "Sole Ombre") si occupa di illuminare tutti gli oggetti della scena con l'esclusione dei soli poligoni su cui sono mappate le foto delle persone. La seconda luce ("Sole") illumina SOLO i poligoni su cui sono mappate le foto delle persone.

    Ecco fatto. La cosa č un po' laboriosa e tutt'altro che automatica ma il risultato č finalmente corretto.
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    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  5. #5
    giā... laborioso ma efficace
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

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