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GlassWorks - Vetro realistico
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Risultati da 1 a 10 di 52

Discussione: GlassWorks - Vetro realistico

  1. #1

    GlassWorks - Vetro realistico

    GlassWorks
    Nitisara ha prodotto un nuovo plugin per renderizzare vetro realistico, GlassWork:
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=50596

    GlassWorks v1.2.2
    http://www.newtek.com/forums/showpos...4&postcount=95

    Assolutamente imperdibile!

    Nota nel readme:
    ---------------------------------------------------

    Plugin description:
    This plugin performs realistic glass rendering.

    How to use:
    1) Apply GlassWorks shader.
    2) Turn on Double Sided option for surface.
    3) Tune Transparency Decay in plugin options to adjust glass density.

    NOTES:
    a) There is no need in "air surface" polygons.
    b) There is no need in surface thickness gradients.
    c) There is no need in Fresnel shaders.

    ---------------------------------------------------

    Grazie Nitisara!
    Ultima modifica di mikadit; 29-08-06 alle 09:43 Motivo: Aggiornamento link
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  2. #2
    Il rendering della bottiglia è uno spettacolo!

    Peccato che non abbia aggiunto anche un oggetto al plug.

    Ci sarà da fare qualche prova per capire se bisogna duplicare l'oggetto e flippare le normali su una copia, piuttosto che usare o meno double side, se usare un gradiente sulla trasparenza, sulla riflessione, ecc, ecc...

    Quasi quasi gli chiedo se può farci scaricare anche l'oggetto bottiglia con le superfici e lo shader impostato....


    Ciauz
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    maledetto inglese.....
    qualcuno traduce quelle due righe in italiano!!!!
    intanto grazie per la segnalazione appena riesco lo provo sulla civetta in vetro!!!!
    aaaaauuuuuuuuuuuuuu
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  4. #4
    Quali righe ?

    Io ti traduco queste :

    Descrizione del plug-in :
    Questo plug-in serve per ottenere un resa realistica del vetro.

    Come usarlo :
    1) Applicate lo shader GlassWorks all'oggetto
    2) Attivate Double Sided (io, cazzone, non l'avevo letto e ho pure chiesto!)
    3) Regolate Transparency Decay nelle opzioni del plug-in per sistemare la densità del vetro

    NOTE :
    a) Non c'è bisogno... (e non so cosa intenda con "air surface" polygons, forse proprio il fatto che non serve creare una doppia superficie e flipparla....altra domanda da cazzone che ho fatto senza leggere...)
    b) Non c'è bisogno del gradiente thickness.
    c) Non c'è bisogno dello shader Fresnel.
    Ultima modifica di GinoLatino; 10-05-06 alle 12:28 Motivo: avevo scritto bisongo e casa
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    visto.....aiuti noi ignoranti e ti rispondi da solo alle domande!!!!!
    grazie 1000
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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    pagina web facebook

  6. #6
    Ho colpito anche all'estero:

    http://www.newtek.com/forums/showthr...t=50596&page=2

    Alla fine ha ceduto e ha postato anche gli oggetti!
    (spero con le superfici usate per il rendering!!!)

    Ciauz
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    Ho colpito anche all'estero:

    http://www.newtek.com/forums/showthr...t=50596&page=2

    Alla fine ha ceduto e ha postato anche gli oggetti!
    (spero con le superfici usate per il rendering!!!)

    Ciauz
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  8. #8
    bha... non lo so, ma a me quella "resa" del vetro non mi convince poi molto, saranno i render, saran le luci, ma ne ho visti di molto più realistici


    dual-bastian-contrario

  9. #9
    Per conto mio funziona bene.
    Ti allego un test di confronto, senza e con GlassWorks.

    Nitisara ha fatto un'aggiornamento al plugin. Ora si può copiare/incollare il setting dello shader e salvando ilpreset, il setting dello shader viene mantenuto.
    http://www.newtek.com/forums/showpos...3&postcount=37
    Guardate quì un bell'esempio:
    http://www.newtek.com/forums/showpos...5&postcount=31
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  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual
    bha... non lo so, ma a me quella "resa" del vetro non mi convince poi molto, saranno i render, saran le luci, ma ne ho visti di molto più realistici


    dual-bastian-contrario
    Concordo...a parte il fatto che preferisco il vecchio metodo vetro- aria- vetro, ho provato glassworks ed oltre ad essere alquanto scarso di spiegazioni mi fa anche crashare LW...bah......

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