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ODEfL - LW_ODE rigid body dynamics
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Discussione: ODEfL - LW_ODE rigid body dynamics

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ODEfL - LW_ODE rigid body dynamics

    da ormai molto tempo è in corso questo progetto di kevin macphail di trasferire il motore di calcolo opensource ODE in lightwave. ultimamente è stata rilasciato un aggiornamento:
    http://www.kevinmacphail.com/resources/ODEfL_v0.2.1.zip
    in generale, tutte le nuove release vengono segnalate in questo thread del forum ufficiale newtek:
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=24732

    il motore funziona solo con oggetti o sferici o cubici, ma è lo stesso interessante sia x velocità che x qualità di calcolo delle collisioni. a quanto pare, lo stesso motore è stato portato anche in XSI.

    vashts
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #2
    ODEfL è stato nuovamente aggiornato, oltre alle primitive ora è possibile utilizzare trimesh!
    LW 9.x v0.4.1 win 32

    Primitive:
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Nome: table_box_collide.jpg 
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Dimensione: 9.9 KB 
ID: 8414
    Ora anche trimesh:
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: cow_box_collide.jpg 
Visualizzazioni: 258 
Dimensione: 14.3 KB 
ID: 8415

    Video d'esempio, primitive:
    http://www.kevinmacphail.com/resourc...ox_collide.mov

    Video d'esempio, trimesh + primitiva:
    http://www.kevinmacphail.com/resourc...ox_collide.mov

    Pagina del plugin ODEfL:
    http://www.kevinmacphail.com/2.html

    Kevin ha aperto una nuova discussione per feedback sulle nuove features, dalla v0.4.0 che supporta trimesh:
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=81376
    Ultima modifica di mikadit; 20-03-08 alle 15:21
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Dai filmati sembra funzionare molto bene.

    E appare anche molto semplice ed intuitivo.

    Da provare subito!

  4. #4

    v0.4.2

    Con la nuova versione 0.4.2 non è più necessario triangolare i quads, l'operazione di triple viene eseguita internamente.
    http://www.kevinmacphail.com/2.html
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    sul forum russo di lightwave è stato pubblicato un semplice esempio (ma piuttosto d'effetto) sull'uso di ODEfl; qui il filmatino da 1,5mb:
    http://www.lightwave3d.ru/index.php?...=post&id=12835
    è stata condivisa anche la scena:
    http://www.lightwave3d.ru/index.php?...=post&id=12837

    in allegato un frame dell'animazione.

    vashts
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: post-173-1173785299.jpg‎ 
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  6. #6

    Talking

    Figata! Ci mettiamo a costruire le case coi mattoni e poi le facciamo "esplotere"

  7. #7
    spettacolo!!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  8. #8
    Un'altro esempio, un impatto di una biglia su di una tenda fatta di anelli (ciascun anello una mesh), di serge, postato sul forum NT:
    http://www.newtek.com/forums/showpos...5&postcount=52

    E siamo alla versione 0.4.3
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  9. #9
    Un nuovo aggiornamento con un bug fix ed un miglioramento del codice, ODEfl v0.4.4.
    Il plugin è stato anche rinominato, per cui installando il nuovo odefl.p è consigliabile disinstallare/eliminare anche il vecchio ode.p.
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