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Parthenon render - uso della GPU
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Discussione: Parthenon render - uso della GPU

  1. #1
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Parthenon render - uso della GPU

    E' noto che le moderne GPU sono delle unità di calcolo dalla potenza mostruosa, nell'ordine delle 20/30 maggiore del processore centrale. La differenza che esiste tra le 2 unita di calcolo e profonda. La CPU è un'unità multipurpose ovvero può essere impiegata per eseguire diversi compiti, dall'ascolto del nostro mp3 preferito, creare e rendere grossi centri commerciali. La GPU invece è un mostro principalmente orientato ad eseguire calcoli a virgola mobile, al fine di ottenere delle immagini estremamente fluide anche con parecchi oggetti sullo schermo. Ecco che qui entra in gioco Parthenon render. un motore di resa in GI che sfrutta la potenza di calcolo delle GPU. Questo è il link: http://www.bee-www.com/parthenon/index.htm Attenti, è in giapponese! Butttateci un'occhio e....fatemi sapere, ciaoooo!!
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    bene, era ora! è ancora un motore giovane ma nn può far altro che essere promettente. e finalmente una possibilità di sfruttare in pieno il ns hardware anche nel rendering

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    L'ho scaricato e l'ho provato con una scena "tipo" presente all'interno dello zip .... e sono rimasto .... è di una velocità mostruosa ... impressionante, ora resta da capire come salvare una mia scena nel formato supportato dal motore e poi testarlo meglio ...

  4. #4
    Davvero impressionante, ho fatto subito qualche prova con alcune scene demo. Una manciata di secondi, davvero impressionante. Personalmente preferirei vederlo implementato all'interno di un motore già esistente perché credo che, così come stanno queste cose, si svilupperà ben poco. Mi ricordo un visualizzatore in real time con immagini hdr ... è rimasto quello che era quando è stato pubblicato e non è certo stato sviluppato. Il tutto è rimasto un bel lavoro di studio.
    Comunque questo motore è moto interessante anche perchè si possono fare delle prove con oggetti propri.
    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    ora resta da capire come salvare una mia scena nel formato supportato dal motore e poi testarlo meglio ...
    Per capire quale fosse il formato o a cosa somigliasse, non ho neppure fatto una ricerca sul web per cercare il formato .mqo, ho aperto una scena con un editor di testo ...
    Codice:
    Metasequoia Document
    Format Text Ver 1.0
    E chi se lo aspettava fosse così semplice.
    Metasequoia: http://www.metaseq.net/english/index.html
    Scarica la versione freeware, che è semplicemente una vecchia versione rispetto a quella shareware. Poi puoi tranquillamente importare il formato LWO, mesh triangolizzata (non per Metasequoia, serve per Parthenon Render), magari adattatti un po' i materiali, e poi lo salvi nel suo stesso formato, .mqo.
    In pochi minuti ho già fatto una prima prova, vedi allegato, un render di poche decine di secondi ... ma solo perché l'ho dimenticato.

    Edit:
    Nella stessa pagina di Metsequoia c'é anche un link ad un'altro motore di rendering: Redqueen Rendering Tool
    http://www.teamredqueen.com/
    Per chi fosse interessato ad approfondire, è meglio aprire un'altro thread su questo motore, così si può discutere lì senza crere confusione nella discussione di sharky.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: ParthenonRender_tesrt00.jpg‎ 
Visualizzazioni: 217 
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    Ultima modifica di mikadit; 02-10-06 alle 13:50
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    a me da un errore in partenza, dicendomi di non trovare il file d3dx9_28.dll.. eppure le directx 9 sono installate e funzionanti sul mio pc..

    vashts
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  6. #6
    Forse un'aggironamento parziale?
    http://www.toymaker.info/Games/html/d3dx_dlls.html
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  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ehggià.. grazie mika.

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  8. #8
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ah...grazie mika! nella foga di riportare la notizia, mi ono dimenticato di aggiungere le cose di contorno.....tipo che l'ho trovato mentre scaricavo metasequoia....i anche redqueen è interessante....
    Ragazzi...oggi c'è ne parecchio di brodo x tutti....via con la zuppona lw+metasequaia+parthenon!!!!

    edit:

    PORCZOZZ....avevo anche dei link ad altri motori che sfruttano la GPU....ma come al solito sono nascoti in quel mio incasinatissimo bookmark....aiuto mi sta facendo impazzire!!!
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  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Provato...a parte che non ho capito come posizionare la telecamera in un interno(forse ho preteso troppo), considerando le poche features e la poca compatibilità con LW(sebbene metasequoia faccia da esportatore)non la vedo una cosa sfruttabile se non altro nel breve periodo.....l'altro renderer non l'ho provato ma sembra avere dei buoni risultati....staremo a vedere....

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da 3dl Visualizza Messaggio
    Provato...a parte che non ho capito come posizionare la telecamera in un interno(forse ho preteso troppo), considerando le poche features e la poca compatibilità con LW(sebbene metasequoia faccia da esportatore)non la vedo una cosa sfruttabile se non altro nel breve periodo.....l'altro renderer non l'ho provato ma sembra avere dei buoni risultati....staremo a vedere....

    quoto ... ho provato subito con un interno

    ma come cappero si posiziona la camera? Solo con quel misero editor senza alcun controllo ... o quasi ?

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