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UVMap
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Discussione: UVMap

  1. #1

    UVMap

    Salve ragazzi!
    Dopo tanta fatica, sono riuscito a tirare fuori una buona UVMap per la testa della mia eroina digitale.
    Alla fine credo di aver sperimentato un metodo tutto mio, è funziona alla grande! Ne farò presto un bel tutorial!
    Saluti e a presto,
    Alessandro Melis_
    see you, Space Cowboy!
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    attendiamo con ansia! già il tutorial di meni mi sembra buono (anche se non l'ho mai provato eh..), ma ben vengano nuove soluzioni!

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Guarda, molto sinceramente... il fatto di fare l'Unweld dei punti come fa Meni, ha veramente pochi vantaggi. Può andar bene se come fa lui nel tutorial fa una texture unica dell'intero corpo, che per altro non è tutto pelle. Diversamente, se lo scopo è mappare in UV solo la testa, ad esempio, non si ottengono risultati molto diversi da una UV cilindrica del modello ruotato di 90°. Credimi!

    Allo stato attuale delle cose, le UV di LW sono molto laboriose, e i risultati appena sufficienti.
    BEN VENGANO LE SMENTITE!
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  4. #4
    L'immagine 01 mostra la mesh iniziale, l'immagine 02 l'Endomorph della stassa. L'immagine 03 mostra i punti che ho dovuto *scucire* per srotolare la mesh come da figura 02.
    La figura 04 ci mostra il rirultato del lavoro ottenuto con una UV Planare lungo l'asse Z, di fronte e sotto il mento; la figura 05 dietro: qua è ben visibile la linea che si è formata scucendo i poligoni per srotolare la mesh (come fa Meni).

    La figura 06 invece ci mostra il risultato della UV ottenuta ruotando la testa di 90° e poi costruendo una UV cilindrica del viso: la zona del mento non è altrettanto buona infatti mostra uno stiramento eccessivo della texture, mentre invece, come si può vedere nella figura 07, non esistono linee di separazione per la texture.

    Voi che ne dite? Per realizzare l'UV planare ci ho messo 5 ore, per la UV cilindrica 3 minuti! NE VALE LA CANDELA? Forse se il copione prevede una ripresa del mento da sotto, si!
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  5. #5
    Le ultime due immagini: la 06 e la 07!
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  6. #6
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    la rotazione di 90° su che asse la faresti?

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    la rotazione di 90° su che asse la faresti?

    vash
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    L'asse Y naturalmente! Almeno che non hai modellato il personaggio *sdraiato* sul piano xz!
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  8. #8
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    ah ok, è solo una rotazione x far sì che la mappa cilindrica non tagli a metà il volto durante lo "srotolamento", giusto?

    pensavo fosse qualcos'altro..

    grazie! ciauz!
    vash
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  9. #9


    beh, sicuramente molto più comoda una mappa cilindrica (solo a pensare 3 min contro 300 min ) ... poi con qualche aggiustamento dell'UV nelle zone in cui può tornare utile diventa più rapido disegnare una texture
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  10. #10

    Rieccoci qua con le UV!

    A distanza di circa un anno, il modo di fare le mappe UV sta cambiando radicalmente.
    Infatti, ai classici modi si sta affiancando in quasi tutti i software, tranne che in LW 3D, , l'UV Unwrap!
    Seguono alcuni interessantissimi esempi di Unwrap eseguiti in pochi istanti sulla testa e sul busto di DigitalAlice, dar Mascio, con Pelt (http://sunitparekh.com/pelting/).
    In LW si può fare qualcosa di molto simile utilizzando le dinamiche, ma con meno controllo e immediatezza (salvo smentite).
    Questo thread si ricollega a quello sullo Skin Shader di DigitalAlice (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1562): Stay Tuned!
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    Ultima modifica di mastro3d; 03-01-06 alle 10:10
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