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La mia faccia
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: La mia faccia

  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di alby
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    La mia faccia

    Ciao a tutti,
    ecco l'ennesima faccia fatta con LW. stavolta però è la mia quindi non prendetela troppo in giro... e poi è la prima volta che modello una testa...

    il flusso dei poligoni non è da premio oscar lo so... e le orecchie sono fin troppo comode da lavare... sparate a zero con i commenti altrimenti non imparerò mai.

    un dubbio dovuto a un mio buco di tecnica di base... non so com'è ma a un certo punto m'è spuntata quella specie di croce in fronte formata da 4 triangoli... qualcuno ha qualche idea su come pulirla? mi fa venire prurito alla fronte... grazie

    alby
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    hey, ma il mento cel'hai proprio così ? ......... scherzo

    allora allego una immagine per darti qualche riferimento:
    >dovresti eliminare i poligoni in giallo ( imm. destra )
    >fare extender dei punti in rosso nella direzione delle frecce ( imm. destra )
    >fare weld nel punto verde ( imm. destra )
    >infine selezionare i punti e formare i rimanenti poligoni come da figura di sinistra

    c'è uno strano lavoro di mesh sotto gli occhi ( verdino )
    devi aumentare il dettaglio con aggiunta dei poligoni nella parte superiore della bocca ( arancione )

    per ora non commento le orecchie, prima dovresti mettere mano a queste cosucce che ti ho elencato

    comunque non male visto che è la prima testa che modelli
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  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Non male come prima testa!

    è mooolto meglio della mia prima testa senz'altro. (no , la mia non era un autoritratto )

    Quando modelli cerca sempre di evitare poligoni uniti in un solo punto, soprattutto triangoli.
    Anzi, sarebbe bene cercare proprio di evitare i triangoli !

    Tony ha evidenziato bene tutti i problemi della mesh. la fronte non è difficile da correggere, ricostruendola. poi con spin quads puoi far sì che il polyflow migliori nella zona sotto gli occhi ed accanto al naso. la zona sotto il naso è la più difficoltosa, ma nulla è impossibile.
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ed è sicuramente meglio della mia, che non ho mai finito!

    un applauso ad alby x la forza di volontà! la voglio anch'io!!!

    vash
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    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    Lupo Grigio L'avatar di alby
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    ok, perfetto, siete quello che non ho mai avuto: qualcuno abbastanza fuori di testa da passare insieme a me ore e ore su LW a insegnarmi qualcosa...
    allora... ho corretto i poligoni sulla fronte e attorno agli occhi secondo le indicazioni di DM67 (Antonio, credo, vero? sapevo che un modo doveva esserci...
    ho anche cambiato un po' il polyflow su guance e zigomi ma non so se ho fatto più casino o no...

    maggiore dettaglio nell'area tra bocca e naso... perchè? per animare (sssè magari) o per il polyflow? e dove/come/quanto ficco sto maggiore dettaglio?

    Le orecchie forse è meglio che non inizi neanche a commentarle perchè altrimenti poi ti devo pagare lo psicologo... vabbè dai te lo pago, commenta pure

    ciao e grazie a tutti

    PS: Guarda che potrei averlo veramente il mento così...
    PSOT: esiste ancora l'hotel Sunrise a Porto d'Ascoli???
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  6. #6
    Mi unisco ai complimenti degli altri. Non mi sono ancora cimentato nella costruzione di un volto però se dovessi pensare di farlo con la mia faccia ... .

    Ci metterai anche i capelli?

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da alby
    DM67 (Antonio, credo, vero? )
    preferisco Tony


    Citazione Originariamente Scritto da alby
    ho anche cambiato un po' il polyflow su guance e zigomi ma non so se ho fatto più casino o no...
    aehm, se proprio devo rispondere ...... forse un pò ne hai fatto.
    Quando modelli una faccia, soprattutto, devi immaginare di realizzare il polyflow come una ragnatela, con una trama pulita senza interruzioni ... non so se ho spiegato bene il concetto, .... quarda la prima immagine al post N° 4 a questo indirizzo:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=282


    Citazione Originariamente Scritto da alby
    maggiore dettaglio nell'area tra bocca e naso... perchè? per animare (sssè magari) o per il polyflow? e dove/come/quanto ficco sto maggiore dettaglio?
    esatto, devi sempre modellare pensando poi di animare quello che realizzi, perché precluderti anche questa possibilità dopo tutto il lavoro di modellazione e texturing .... e poi vuoi mettere la soddisfazione di vedere il tuo modello muoversi e perché no .. parlare ?
    per il dove/come/quanto ti rimando all'immagine che ti ho detto di guardare, da lì puoi trarre molta ispirazione.

    Citazione Originariamente Scritto da alby
    Le orecchie forse è meglio che non inizi neanche a commentarle perchè altrimenti poi ti devo pagare lo psicologo... vabbè dai te lo pago, commenta pure
    Non preoccuparti, tu intanto metti a posto quelle cose di cui stiamo discutendo, per le orecchie faremo un discorso a parte.


    Citazione Originariamente Scritto da alby
    PSOT: esiste ancora l'hotel Sunrise a Porto d'Ascoli???
    esiste, esiste, gli albergatori sono duri ad estinguersi


    Tony

    P.S.: aspetto tuoi aggiornamenti
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  8. #8
    direi che Tony è un vero maestro
    vediamo come presgue e buon lavoro ad alby
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  9. #9
    Il risultato finale potrebbe anche assomigliare a quello che è il tuo volto, ma il lavoro che hai fatto a livello di mesh, è troppo sporco.
    E' palese dalla disposizione totalmente casuale dei poligoni che non hai progettato la geometria: ne risulta così un modello *sporco* e inanimabile.

    Ti consilgio di seguire l'esempio riportato sul tread http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=270

    Saluti,
    Alessandro Melis_
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  10. #10
    Lupo Grigio L'avatar di alby
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    e poi vuoi mettere la soddisfazione di vedere il tuo modello muoversi e perché no .. parlare ?
    mia moglie ha già paura così quando lo vede... figurati se lo faccio pure parlare scherzo, hai ragione lo farò parlare, almeno qualche suono gutturale che cavolo!!!

    mi studio bene l'immagine di Alessandro, e chissà che non riesca a tesseere una bella tela... (sì ma l'hai visto che casino vicino l'orecchio? proverò a ripulire anche quella zona con extender+weld). In queste notti ci lavoro sodo e poi vi mando un po' di aggiornamenti...

    Capelli? se le orecchie vengono in un secondo step, i capelli verranno al settimo credo... per ora usero una texture che si chiama calvizie.jpg

    ciao e grazie a tutti, vi tengo aggiornati

    ehi ho visto ora la risposta di Alessandro... l'avevo progettato inizialmente ma poi a un certo punto, spinquadda di qua spinquadda di là e poi vai di weld e mi si è sp#####to tutto... mi studio anche quest'altro thread... mannaggia stanotte non dormo ciao e grazie

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