Avete visto come l'UV viene deformata passando alla modalità subpatch?
Conoscete qualche rimedio?
Saluti,
Alessandro Melis_
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Avete visto come l'UV viene deformata passando alla modalità subpatch?
Conoscete qualche rimedio?
Saluti,
Alessandro Melis_
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
sì! la versione 8.2 di lightwave..Originariamente Scritto da mastro3d
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Ciao Alessandro.. non so bene cosa succeda.. in effetti non ho molto ben capito
il problema.. ho solo visto che Jimbo.. in mailing list, ti ha risposto con alcuni workaround...
in sostanza quando attivi le subpatches le UV si sputtanano??
(penso sia dovuto al fatto che non le piega come viene piegata la geometria dalle metanurbs).
Ma penso anche che non dovrebbe essere un casino,
visto che le UV sono , se ho capito bene, e come del resto
tutte le vertex maps, in referenza one to on
con i poligoni che poi vengono subpatchati..
non vedo tutte le icone che hai postato per problemi di firewall...
a presto
Davhub
il problema delle uv c'è da quando esistono le subpatch e le uv in lightwave. il tutto sarà risolto con la 8.2 mediante diversi sistemi di interpolazione.
attendiamo quindi la 8.2 per saperne di più.
vash
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
yeah, vedi preview di Proton sul forum NT: http://vbulletin.newtek.com/showpost...37&postcount=4
Scusa vashts.. che problema è?? le subpatches e le UV in LW ci sono sempre altrimenti che cavolo di animazione di personaggi faresti??
non ho idea di cosa sia il problema non facendo cose del genere...
grazie..
Davhub
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