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Spot Citroen C4
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Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: Spot Citroen C4

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Spot Citroen C4

    lo avete visto?? molto bello, direi... dati di motion capture molto robusti..
    ritimica molto interessante.. sto cercadno di scaricarmelo da internet...
    così posso fare still framing e gordermi le tecniche.

    chissà che hanno utilizzato e chi lo ha fatto...
    se non lo avete visto.. guardate la televisione ora di telegiornali.. merita!
    una auto transformer...
    DHP

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    c'era un articolo su cgchannel o cgnetworks a riguardo tempo fa.. non mi sarei mai aspettato arrivasse in italia.. cmq.. molto ben fatto, niente da ridire.

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    sì.. esattamente su questo link..

    cgchannel--citroen C4--

    modellata con MODO...
    Davhub

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ah sì, ora ricordo..

    già, modo e renderizzata con cosa?

    vash
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Non lo dice... ma il video lo trovate sul portfolio di chi lo ha fatto...
    impressionante..

    c4movie

    davhub

  6. #6
    già, modellato con modo, rendering in LW, bella animazione

    ... una parte interessante dell'articolo riguarda la maneggevolezza degli n-gons e la comoda suddivisione in in quads per poter passare in LW

    il real time sheader, bella cosa, aspetto comunque notizie riguardo LW-64bit

    la cosa che vorrei capire è quale sia la caratteristica della modellazione nella perspective view, forse eccessivamente enfatizzata alla fine dell'intervista su luxology, ... trovo che la modellazione in LW nella perspective view sia già comoda di per sé, anche se un riferimento ottico xyz sarebbe comodo, perlomeno xyz di Layout, ciò che troverei veramente comodo sarebbe un xyz+orto
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  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    beh Modo ha il workplane, che aiuta molto a lavorare in perspective, più un bel riferimento per capire meglio l'orientamento, più un manipulator simile a Maya
    (ma non uguale - molti utenti maya si sono un po' lamentati)
    Every voyage starts with the first step.

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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    grendering in LW,
    RENDERING IN LIGHTWAVE????????
    minkia sono morto!! ma allora sono palluti come pochi!
    astonished....
    guardatevi questo still
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: citroen_00.jpg‎ 
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ID: 387  

  9. #9
    Licantropo L'avatar di skyler
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    La ditta che ha realizzato lo spot è canadese. Beh sono specializzati in queste cose. Non si inventano da un giorno all'altro. Forse sarebbe meglio che le aziende leaders del nostro Paese dessero lavoro simile alle realtà nostrane, invece che andare da chi fa moda, vedi Londra ecc.La realtà è che x avere postazioni di lavoro di quel tipo ci vogliono investimenti notevoli e molta gente capace nei vari settori. Basta pensare a quanto investimento serve x avere un team che fa il motion capture..non sono bruscolini. Non credo proprio che da noi possano nascere situazioni del genere. Non c'è lo sbocco commerciale e la visibilità che viene data dal realizzare lavori nel cinema..Per un'azienda è più facile andare da chi lo sa fare già da tempo che rivolgersi a chi avrebbe le capacità, ma non è attrezzato nella maniera giusta. sigh..sigh
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  10. #10
    Tutto vero, ma certo che danno i lavori all'estero! Oggi più che mai bisogna darci una strigliata. Il mercato è globale. La possibiltà di svegliarci quando avremmo dovuto l'abbiamo persa qualche anno fa? Sembra che sia così. Ora sembra più che mai che le mete per i nostri 3d-cg-artists ed dei clienti importanti sia l'estero.

    Ma attenzione, non è vero che non siamo in tempo.
    Il mercato protetto va via via scomparendo a favore di un mercato globale.
    Abbiamo bisogno di un'associazione di categoria che ci protegga? No, sia perché non ci proteggerebbe, sia perché non è chiaro come e quale sia la categoria in questione. E in particolar modo, perché un'associazione di categoria non ha il ruolo di dare opportunita, ma di proteggere e far lavorare bene la categoria stessa in rapporto al mercato. Questo è molto importante, ma viene dopo il desiderio contingente di fare.

    Le persone che lavorano con la CG sono spesso figure ibride. Già la CG raccoglie molti ambiti, che comunque hanno in comune la visualizzazione. Che sia pittorica, grafica, architetonica, di design, digital-fotografica, testuale, poco importa, è sempre CG. Grafica fatta col computer.
    Questa, anche se per qualcuno può far fatica a digerirlo è il primo punto dolente ed anche a favore della categoria.
    Una visione frastagliata della CG è un'errore, essa di per sè richiede molte espressioni visuali. Accettare questo signfica accettare l'equazione, CG = specializzazione/i.
    E' come la figura dell'artista onniscente del Rinascimento Cinquecentesco, ma in chiave allargata e ristretta allo stesso tempo. Un artista-artigiano-cg contemporaneo deve saper fare un pò di tutto ed alcune cose meglio.
    Il risultato Italiano è che si sono sviluppati studi specializzati fai da tè composti da uno a pochi addetti. Non intendo sminuire il fai da tè, poiché è la chiave per lo sviluppo che è basata sulla passione, elemento sostanziale della CG. Io stesso ne sono un'espressione.

    Ma ecco che subito ne scaturisce il limite della CG in Italia. Arrivati ad un certo livello, se non si fa il boom, grazie a commesse importanti, difficilmente si va oltere. Non solo perché servono risorse.
    Le risorse sono un'argomento primario ma anche secondario. Non servono risorse per unire varie capacità per obbiettivi in comune. Serve l'unione e l'aggregazione di persone fisiche, ciascuna capace di portare un'apporto. Non bisogna essere specializzati ne saper fare tutto, bisogna saper/voler/desiderar fare insieme per raggiungere i livelli più alti.

    In breve, si può fare!
    Sappiamo lavorare insieme? Si? no? ni? boh? ma? eek? sigh? yum? woot?
    Il lavoro si crea, non si aspetta. Idee? Si, ne ho, la nebbia si stà abbassando.
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