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Imm. NON PULITA???
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Discussione: Imm. NON PULITA???

  1. #1

    Imm. NON PULITA???

    Ciao,

    http://www.digital-aed.com/images/No...cina_LWITA.jpg
    http://www.digital-aed.com/images/No...na_2_LWITA.jpg

    Questo è un wip di una cucina per dei test personali.
    Renderizzata con Fprime senza radiosity.

    Qualcuno mi può spieare perchè l'immagine non è perfettamente pulita e nitida...mi sembra di vedere una leggera sfocatura generale e spoprattutto peerchè non riesco a fare dei bordi perfetti??
    Tutti i modelli sono subpatch e i problemi li ho evidenziati nell'imm. 2.
    Il n° di pass di render in Fprime al momento del salvataggio è 340, non penso che dipenda da questo!

    Io ipotizzo che i bordi smussati siano troppo piccoli...però che ci posso fare? Ho modellato tutto in scala giusta per cui i bordi sono giusti!!!

    Ho notato anche che il problema è sempre sui bordi in diagonale!
    Ho provato anche con il render di LW con antialias alto...ma non ho risolto niente!!

    Che fare?????

    Grazie!
    Ciao
    Spidy

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    hai usato fprime o fprime renderer?

    inoltre, credo che il problema sta in quello che sta dietro i bordi che hai evidenziato. mi dici i settaggi delle superfici bianche? se le hai messe con luminosità molto forte (sopra il 100%), allora il problema sta proprio in quello: è difficile creare l'antialiasing quando una superficie ha intensità luminosa molto maggiore rispetto quella che sta davanti.
    se è questo il caso, la soluzione sarebbe quella di mettere queste superfici su un layer a parte. poi, nei settaggi di rendering di questo layer, metti "unseen by camera" e magare togli tutti i flag relativi alle ombre. poi ti crei un altro layer con la stessa geometria, ma coi settaggi della superficie con luminosità non superiore al 100%, e mettere nei settaggi di rendering "unseen by rays". dovrebbe funzionare..

    oppure ci sono problemi di geometria, magari qualche poligono a 2 vertici, o cose del genere.. è difficile intuire senza vedere il modello.

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Ho usato Fprime...cmq anche con il render da lo stesso problema!

    Si le superfici bianche hanno una luminosità del 100%...perònon penso che sia quello...perchè se fai caso anche in altre zone che non ho segnato e lontani da queste c'è lo stesso problema!

    Ho fatto una prova ad annullare la luminosità di queste e non risolvo niente!!

    Ho pensato anche che potrebbe essere un problema di colpi speculari...infatti se guardi c'è avunque ci siano questi colpi.

    Mah

    Spidy

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    allora penso sia un problema di geometria. prova a diminuire quella presente sui bordi e vedi se cambia qualcosa. o magari fai un test a risoluzione maggiore..

    vash
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  5. #5
    forse lo smoothing della superficie?
    se c'é prova a levarlo o diminuirlo
    oppure facci sapere i settaggi delle superfici
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  6. #6
    Ho provato a renderizzare a risoluzione + elevata e il problema si risolve!

    ok...ma allora la domanda è:
    Se ho bisogno un formato piccolo sono obbligato a renderare + grande con tempi di calcolo superiore???
    Mah????

    Ciao
    Spidy

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    spidy, ho provato a fare i rendering che ti dicevo, ma non sono riuscito a riprodurre il problema.. non so perchè! poi posterò lo stesso le immagini.

    per curiosità: sotto il settaggio dell'antialiasing usi per caso l'adaptive sampling?

    vash
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  8. #8
    No non lo uso....anche perchè mi sembra che non funzioni con Fprime!

    Ciao
    Spidy

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ah già, è vero, le immagini le hai fatti con fprime..

    a questo punto suppongo che si tratti di troppa geometria sul bordo.

    vash
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  10. #10
    Grazie Vashts!
    ma forse non hai letto quello che ho scritto sopra....renderizzando con risoluzione maggiore il problema sembra scomparire....mah?
    Non capisco....adesso se voglio una piccola risoluzione devo cmq farla grande? con Tempi maggiori di calcolo????
    Boh???

    Spidy

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