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MWR: SimuLens™
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Discussione: MWR: SimuLens™

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Maxwell MWR: SimuLens™

    Come anticipatovi nel topic attiguo (MWR: Z-Clip), eccovi l'altra features che avevano promesso di svelare in Next Limit: SimuLens™

    Citazione Originariamente Scritto da Next Limit
    Maxwell Render 1.5’s SimuLens™ system allows the user to define a pattern to simulate the shape of the camera diaphragm that will model the pattern of light reaching the film, creating realistic lens diffraction effects (glare). Diffraction happens when light goes through small holes, causing interference patterns. It is a very important phenomenon in optics, as it explains why for example a perfect telescope cannot be built. Light will always cause slight interference patterns because of the optical components used, causing the visual “artefact” known as diffraction/glare.

    Furthermore, with the Simulens™ system, users can add a second pattern which defines 'obstacles' in the lens such as dust, water drops, fingerprints or eyelashes adding to a more realistic diffraction effect.

    A second control was added to the lens diffraction feature, called Frequency, which lets you adjust the amount of colouring effect of the diffraction.

    Another new parameter part of SimuLens™ is Lens Scattering, which simulates the scattering of light inside a lens system. This effect is typically called “bloom”.

    These advanced controls bring a new level of quality and realism to computer graphics. Users can now have control over Diffraction, the frequency of Diffraction, and Lens Scattering to simulate blooming effects.

    All these features are combined under the new SimuLens™ system which is also compatible with Multilight™. The diffraction can also be applied to HDR images.
    Quello che segue sono dei primi test del sito internazionale che danno un'idea delle potenzialità della funzione, sopratutto questo video esplicativo ad opera di Yusuke Okaue : http://www.maxwellrender.com/forum_n...vie_finish.zip

    Un test di Mike Verta:



    ...e uno di Mihai:





    Posso solo anticiparvi che attualmente siamo in possesso di una RC1 molto stabile e del manuale quasi definitivo in linea con la grafica del sito, ...per il resto dovrete pazientare ancora qualche giorno per poter giudicare da voi stessi.

    Fonte:
    http://www.maxwellrender.com
    http://www.maxwellrender.it/index.ph...8&topic=3827.0

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Beh, ottima cosa anche questa... una sola cosa, però...
    certo che il bloom lo rifai di botto con una passata in photosdhop con buona pace di tempi di calcolo e settaggi errati che necessitano prove...
    (almeno per la parte bloom, non certo per gli arteffati di diffrazione lenticolare)

    certo che per i patiti del click and render (che maxwell ha accontentato decisamente (detto tra noi.. maxwell è il programma di render che ogni neofita vorrtebbe avere: non devi sbatterti con i faking come abbiamo fatto tutti noi... ) è una manna dal cielo... ma mi domando in produttività cosa ne esce fuori...

    Fire, una domandina...
    ma la 1.5 è una release a pagamento o cosa? grazie in anticipo!

    Davhub
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ciao Dav,
    da ciò che scrivi deduco che tu non abbia letto la nota in inglese che ho inserito, ...non puoi paragonare ciò che puoi fare in "Porno Shop" (in quanto a precisione e realismo) con il sistema Simulens, ...del resto l'effetto d'abberrazione luminosa era già presente nella 1.1 con la funzione "Glare". Qui siamo davanti ad uno stadio evolutivo successivo rispetto al "Glare" che comunque era già evoluto abbastanza come sistema, (rispetto all'applicazione d'un effetto 2D), in quanto teneva conto del numero dele lame componenti il diaframma dell'obbiettivo e della loro forma, delle geometrie della scena e dell'occllusione, ...niente a che vedere con il post-processing con PS. Inoltre il sistema è pensato, come evincibile dal filmato, anche per le animazioni (anche se notoriamente non sono le applicazioni più usate con MW), ...sarebbe molto più complicato se non impossibile farle con il solo PS che cmq non dispone ancora d'un sistema di tracking integrato.

    Poi c'è da distinguere il tipo d'abbagliamento, come scritto.. < Another new parameter part of SimuLens™ is Lens Scattering, which simulates the scattering of light inside a lens system. This effect is typically called “bloom”. > ...e il "Bloom" è solo una parte dell'effetto simulato.

    Poi ovviamente dipende da ciò che si vuol ottenere, se non serve realismo o se si ha "l'acqua alla gola", ovviamente non si va tanto per il sottile e va bene tutto. Riguardo la produttività ne abbiamo già parlato più volte, ...l'importante a mio avviso è scegliere lo strumento adatto ad ogni lavoro e non pretendere di far tutto con MWR, ...non funziona così.

    La 1.5 sarà un'aggiornamento gratuito per l'utenza registrata.

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Fire.. quoto quanto tu scrivi, e ho letto perfettamente quello che hai riportato dal sito internazionale di maxwell render.

    infatti ho scritto: a parte aberrazioni e diffrazioni ottiche.. il bloom...
    il mio era un discorso centrato sul bloom (in lightwave simulabile con l'omonimo filter process o con il più potente corona) che, di fatto, nelle foto che hai postato, (sarò io che non so osservare) è l'unica cosa che si nota (non vedo aberrazioni ottiche di lente o altro dove è più bianco e dove ci si aspetta di vedere le righe di aberrazione) ma solo un bell'alone biancastro di luce che "fiorisce" o blomma .

    Francamente che questo sia calcolato, quando mi bastano 2 passaggi in photoshop o after effects per ottenere lo stesso risultato sia in still che in animazione... beh... da qui la mia perplessità.
    Che poi, ci sia sotto un motore che è TUTT'altro e che in certe situazioni la variabilità di risultati sia enormemente più complessa e ricca.. non ci piove...

    grazie della rispsota..e speriamo un un bella plugin che portizzi le procedurali!!

    davhub
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Si, infatti le immagini che ho postato sono solo primi test fatti senza conoscere approfonditamente il SW, ...ma ho anche detto..
    Citazione Originariamente Scritto da Fire
    Quello che segue sono dei primi test del sito internazionale che danno un'idea delle potenzialità della funzione, sopratutto questo video esplicativo ad opera di Yusuke Okaue
    ...perchè è nel video (e sopratutto nella parte finale) che si capiscono meglio le potenzialità della funzione:
    Citazione Originariamente Scritto da Next Limit
    Furthermore, with the Simulens™ system, users can add a second pattern which defines 'obstacles' in the lens such as dust, water drops, fingerprints or eyelashes adding to a more realistic diffraction effect.
    Al momento non esiste alcun sistema che riproduca effetti di diffrazione in rendering a questo modo (...ecco il perchè del "TM" sul nome ).

    Ovviamente se escludi dal discorso abberrazioni e diffrazioni ottiche.. il bloom..., siamo d'accordo, ma ...mi sembra che tu escluda una bella fetta di realismo, ...rimane ben poco, quel poco che è simulabile con il filtro nativo di LW che hai citato e che ricordo essere un mero effetto 2D applicato in post processing così come faresti in PS, ...torno a ripetere, nulla a che vedere. Così come ripeto, non tutti i giorni può necessitare la simulazione del bagliore luminoso che colpisce superfici con graffi, polvere o magari dalle goccioline di pioggia etc... Ma stiamo parlando d'un SW che dell'accuratezza della simulazione ha fatto la sua bandiera, stiamo parlando di realismo spinto, non serve sempre, ..."ma quando serve è bello sapere che c'è"

    P.S.
    ...questo è il vecchio Glare System con Aperture Diffraction, ...forse su questo rendering si nota meglio, grazie al calcolo sulle geometrie 3D, sia la forma del bloom che il piccolo "arcobaleno" dato dalla diffrazione...


    ...ma questo è il passato, con il nuovo sistema siamo già su un'altro livello di realismo.

  6. #6
    E' un'effetto a dir poco fantastico.

    Comunque, oggi, siamo entrati nella settimana in cui e' stata promessa la release della versione 1.5. Saranno dei giorni caldissimi.
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    ..Comunque, oggi, siamo entrati nella settimana in cui e' stata promessa la release della versione 1.5. Saranno dei giorni caldissimi.
    Esattamente, ...dici bene, giorni molto "caldi" . Posso assicurarvi che non sforeranno, la settimana è questa e ...ogni momento è buono!

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Al momento non esiste alcun sistema che riproduca effetti di diffrazione in rendering a questo modo (...ecco il perchè del "TM" sul nome ).

    Ma stiamo parlando d'un SW che dell'accuratezza della simulazione ha fatto la sua bandiera, stiamo parlando di realismo spinto, non serve sempre, ..."ma quando serve è bello sapere che c'è"
    Nulla da eccepire ma lo sai (o forse no? ) che sono un rompibolle !

    ciao Fire e grazie di queste segnalazioni!!
    (e delle risposte anche!!)

    Davhub
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  9. #9
    @ Fire
    Oggi, ehm, ormai ieri sera, e' gia il momento buono!


    @ davhub
    Scaricati la 1.5 che ora e' pubblica, ... scommetto che dopo averla scaricata diventarai ancor piu' rompibolle.
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  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Fatto fatto.. ma adesso al solito non posso metterci zampa..
    comunque.. fa impressione questo software...

    Davhub
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