ehila!
sto facendo un'animazione di un'arpa che suona sull'esempio dei bellissimi animusic.
Ovviamente non ho la pretesa di arrivare a quel livello, ma ne volevo approfittare per testare un po' il motion mixer di LW.
Intanto il filmatino come era ieri sera, un render molto veloce e senza anti aliasing e molte altre cose solo per vedere se il sincrono regge.
www.andreachiantore.com/video/arpa_small.avi

In pratica ho animato i singoli martelletti in FK, ho creato un attore che comprendesse tutte le ossa e ne ho ricavato una clip per ogni martelletto con le sole ossa effettivamente utilizzate per l'animazione.
Poi mi sono passato le prime note del pezzetto d'arpa che ho risuonato da una musica originale di un amico su magpie per avere un sincrono perfetto.
Quindi in Motion Mixer mi è bastato far corrispondere le clip animate dei martelletti ai dati che avevo ottenuto da magpie e, ieri sera, ho partorito le prime note.
Last but not least, il movimento delle corde che è realizzato con dei morph animati con dei vibrate sincronizzati sempre con il log di magpie.
Poi sono andato a letto fiero e conscio del fatto che stamattina, approfittando di una pausa di lavoro, avrei potuto continuare il lavoro alla grande.
Così mi sono sparato altri 10 secondi di animazione e sincrono, che a quel punto, con le clip pronte, è un gioco da ragazzi!
salvo che... LW 9.2 mi ha fatto un gran casino con le motion clip.
I movimenti sono tutti sbagliati, si muovono cose che dovrebbero stare ferme e viceversa.
Ovviamente ho le vecchie versioni dei files: quella con le animazioni in FK funziona bene, ma tutte quelle con le clip del motion mixer sono andate...
sapete se è un baco della 9.2? o se c'è qualche rogna in generale nel motion mixer?
meno male che era solo un test.... però questa cosa volevo usarla per una produzione che sto per iniziare.
Ciaooo e grazie!

A