//
Coming Soon...
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: Coming Soon...

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726

    Maxwell Coming Soon...

    Salve a tutti, una piccola anticipazione su una importante funzione sulla quale si sta lavorando attualmente in NL: il Displacememnt Mapping...

    Citazione Originariamente Scritto da Juan di Next Limit
    Hi all,

    Maxwell Render 1.5 is being released this week. We are sure that you will love this version with all the new features and enhancements. You will find that 1.5 is much more professional, stable, usable, cross-platform and complete.

    A noticeable number of Maxwell Render customers have asked us whether displacement will be included in version 1.5. Throughout the past months, we have been working on a new system of displacement based on a new technology of geometry management that is a step beyond any current displacement or micropoly displacement. The philosophy of Maxwell Render has always been to innovate and to create new elements rather than implementing existing ones. In fact, the Maxwell Displacement is only the first step of what this new technology will bring you.

    The development team and the testing team have decided not to include this feature in Maxwell Render 1.5 because some further testing is needed. We do not think that it is convenient to delay the release just for this single feature, so we have decided to release so that you can enjoy version 1.5 as soon as possible. The new displacement – with other additional enhancements like improvements in the material system – will be added very soon in a free upgrade that we aim to finish in about one to two months.

    Here you can see a little preview of what is coming very soon:

    http://www.maxwellrender.com/index.php?pForm=disp_images.html

    Kind regards,
    Juan




    Molti utenti avrebbero voluto vedere implementata la funzione già nella 1.5, ma era prioritario per la credibilità della casa iberica rispettare i tempi di pubblicazione, per cui si prospetterà un'altro aggiornamento gratuito non troppo in là dopo la 1.5, in uno o due mesi al massimo.

    Fonte:
    http://www.maxwellrender.com
    http://www.maxwellrender.it/index.ph...8&topic=3848.0

    Cyà.

  2. #2
    Certo che stanno sempre un passo avanti ...
    Avevo letto la notizia con interesse, comunque sono contento che vada ad un update successivo; benche' sia molto, molto, interessante quello cho ho visto e letto sul sito maxwellrender.com, questa e' una feature a cui si puo' supplire temporaneamente con dei tricks, tanto si sa che arriva anche questa. Ora la versione stabile della 1.5 e' quello che interessa tutti di piu', dal canto mio sono gia' contento con lo Z-Clip, cosa che in Maxwell Render mi fa comodo proprio in questo periodo.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Si, effettivamente è possibile applicare il diplacement sulla geometria dal proprio SW3D prima di darla "in pasto" a MWR, anche se ad onor del vero, da quanto visto sin'ora ho il vago sospetto che quello implementato in MW permetta ...d'osare di più. Ma resta tutto da vedere, ad ogni modo bisogna dire che la concorrenza è sempre una cosa salutare per l'utenza: ...sarà un caso ma ho la sensazione che ci sia la volontà in NL di "pareggiare i conti" con le feature dell'engine diretto avversario di MW, ossia FryRender. A dirla tutta, è proprio di questi giorni un topic sull'internazionale che sfata un pò il mito di una presunta maggior velocità di quest'ultimo engine rispetto a MW ( http://www.maxwellrender.com/forum/v...9deb85ed3729ce ), ...ma questa è un'altra storia.

    Magari mi sbaglio io e la roadmap già prevedeva questi step. Ma prescindere dallo specifico, come detto, la competizione fra i SW non può che portare buone cose a noi tutti.

  4. #4
    che spettacolo!!!!!mi servirebbe proprio!!!
    in lw è troppo impreciso e richiede troppe energie!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Una resa di coppi, attraverso il displacement, sublime.
    Forse è arrivato il momento di inserire anche questo dettaglio nei miei lavori, a meno che non allunghi drasticamente i tempi di resa.

    Bella news, ma a quando la 1.5? In questi giorni, no?

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Esattamente, questione di pochissimissimissimo!

    P.S.
    ...il displacement implementato in MW dovrebbe essere in assoluto quello che toglie meno energie in termini di Ram utilizzata, anche rispetto ad altre implementazioni in altri SW.

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •