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DP kit node - IES map
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Discussione: DP kit node - IES map

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di LAV
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    DP kit node - IES map

    Il mitico Dennis Pontonnier ha sfornato un altro paio di perle: IES Map un node shader per leggere files fotometrici, il primo, credo interesserà molti di noi, affamati di realismo architettonico.
    Non l'ho ancora provato, ma dev'essere interessante.
    Da vedere, sulla stessa pagina anche il nodo Shadows
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  2. #2
    Non ci posso credere, e' fantastico, lo aspettavamo veramente da tanto.
    Grande Dennis Ponotnnier!

    GRAZIE per la news LAV!!!!!
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    raga! Una fig*ta! Un box con le normali flippate, una palla-punto luce, il nodo come input della luminosità della palla, un file fornito da Dennis come dati di input illuminotecnici.... radiosity on... stram*nchia!
    attenzione! Il materiale degli oggetti circostanti (che devono essere illuminati) deve essere realistico (con tutti i canali necessari, specular incluso).
    Ma Dennis è proprio un pozzo di scienza!
    Urgono files IES!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    raga! Una fig*ta! Un box con le normali flippate, una palla-punto luce, il nodo come input della luminosità della palla, un file fornito da Dennis come dati di input illuminotecnici.... radiosity on... stram*nchia!
    attenzione! Il materiale degli oggetti circostanti (che devono essere illuminati) deve essere realistico (con tutti i canali necessari, specular incluso).
    Ma Dennis è proprio un pozzo di scienza!
    Urgono files IES!
    facciamogli un momumento !!! oppure facciamo una petizione a NT xche lo assuma e gli faccia risistemare l'intero reparto illuminazione di LW.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Certo. E' un signor coder!
    Dubbi, probabilmente dovuti alla mia ignoranza: sia che si usi la sfera piccola (lampadina) con dentro una point con falloff (e il nodo di Dennis sul canale trasparenza), sia che si usi una sfera radiante (con il nodo sul canale luminosità) appare evidente che la zona radiante è, in termini di angolo luminoso, limitata. Ok, e questo è quello che si voleva ottenere ed è ottimo già da solo.
    Ma mi sembra che lo shader non traduca dal file IES i valori di illuminazione propri di ogni lampadina. Se no perchè posso impostare il falloff e la luminosità da LW? Mi sa che lo devo chiedere direttamente a Dennis. Adesso provo e poi vi faccio sapere.

    Edit: è stato un dubbio stupido il mio. Basta leggere quello che dice Dennis: il plugin è 'for mapping the normalized luminous distribution of the luminaire on a ball/sphere object.' Niente a che fare con la capacità di illuminazione. D'altro canto non credo che ciò sia possibile nel sistema di luci di LW (dove le cose vanno in percentuale e non in valori assoluti). Anyway...
    Ultima modifica di LAV; 28-05-07 alle 14:51
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di sharky
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    WOW!!! bella LAV!!!! hgran bella news! GRAZIEEEEE!!
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

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