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DP kit node - IES map - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 21

Discussione: DP kit node - IES map

  1. #11
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Davvero ottima la plug di Mr Pontonnier e posso dire che si sente davvero tanto in LW il comparto di illuminazione ai livelli seri. Certo Lw è generico e non solo orientato all'architettura, ma secondo me un passettino verso quella direzione (visto che con la 9.2 la GI è notevolmente migliorata, senza poi contare kray, Maxwell e FPrime) non guasterebbe certamente...diciamo giusto per mettere un po di peperoncino sotto la coda di 3dsmax...

    OT
    Comunque, avrei una richiesta da porvi:....
    Sapete se per LW esiste una plug legga i file EXIF delle fotocamere digitali e permetta di utilizzare così le impostazioni della macchina stessa per emulare la fotocamera reale???
    Ossia, legge apertura, velocità otturatore, focale etc etc etc?
    Se esiste mi fate sapere?!?!? grassie!!!
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  2. #12
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Lav potresti postare una schermata della disposizione tipo che utilizzi per visualizzare la sfera e il cono di luce perchè mi sa che sbaglio qualcosa....

  3. #13
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da 3dl Visualizza Messaggio
    Lav potresti postare una schermata della disposizione tipo che utilizzi per visualizzare la sfera e il cono di luce perchè mi sa che sbaglio qualcosa....
    Poi ti mando un grab, ma forse ti è più utile questo:
    usiamo la sfera con dentro, imparentata, una point light con falloff a piacere (ma sempre, dice Dennis, inverse distance^2).
    Scena: box con le superfici flipped, palla-lampadina in posizione da lampadario,
    1) setta tutto a raytraced in render globals
    2) metti la palla sul soffitto. Si presume sia una luce che illumina ortogonalmente il pavimento.
    3) aggiungi la point come unica luce, spostala al centro esatto della palla.
    4) imposta lo shader come input della trasparenza della palla-luce e carica il primo file presente nel pacchetto del plugin.
    5) metti la camera che guarda il pavimento.
    6) render GI FinalGather Interpolated: ti dà subito l'idea. Fprime sarebbe meglio.
    7) Per curiosità, prova a ruotare la palla di 90°, 180°, 270° sull'asse P. Dovrebbe modificarsi l'illuminazione, come se ruotassi veramente la lampadina.

    PS: da ignorante: variando il valore della light intensity riesco a simulare il variare del wattaggio? tipo:50%=25W, 100=50W ecc?


    Dimmi se ti funziona, se no ti mando la scena (non te la mando adesso perchè così magari scopri cose nuove o miei errori )

    Edit: ho trovato in rete il database IES della Fagerhult (tra le tante che ci sono, questo ha files compatibili con il plugin). Un piacere esagerato, per un non tecnico come me, passare da una luce all'altra!!! E VARIA anche la potenza luminosa, senza dover variare l'intensità della point (nei due francobolli allegati, cambia solo il file IES)!
    DP? Un mito!
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    Ultima modifica di LAV; 29-05-07 alle 18:10
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  4. #14
    grazie Grande LAV ,,,,,provero' dopo,,,
    ciao

  5. #15
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
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    date un'occhiata al 3d della newtek...
    ... un sacco di tools per gestire i files IES...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  6. #16
    Indubbiamente un sacco di materiale.

    Per ottenere altro materiale, piu' specifico e per partire bene, consiglio di dare un'occhiata a DIAlux, poi, nella pagina dei plugin ci sono quelli di importanti case produttrici:
    http://www.dial.de/CMS/Italian/Artic...Ins.html?ID=45

    Purtroppo non sono riuscito ancora a provare il plugin.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    in allegato trovate una scena d'esempio per l'uso delle IES coi nodi di pontonnier; anche per lo shading della stanza ho usato solo gli shader dell'RManCollect (tratti dai preset.. sbattimento zero, eheh!). il plugin Vibrate, se non l'avete, lo trovate all'indirizzo:
    http://cohen-plugs.tripod.com/vibrate.zip (win32)
    tale plugin serve solo per rendere un po' meno definite le ombre delle point light, ma potete anche farne a meno.

    vashts
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    File Allegati File Allegati
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Con tutti questi plugin alla fine mi ritroverò come anni fa con 300 mb di plug installati .......zzzzzzzzzzzzzzz. Cmq. bando alle chiacchiere. E' molto interessante come resa e come velocità. Prima ho fatto un paio di prove e funziona bene anche con Fprime. Domani a mente fresca (insomma) darò fondo ai preset IES che ho scaricato, come voi...
    Chissà che alla fine il motore interno dia qualche risultato degno di nota e con i tempi moderni e non biblici.
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  9. #19
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Ma com'è che mi è scappato sto nodo!??!?! E' da un bel po che cercavo qualcosa del genere per LW anche se con qualche limitazione. Penso che tutti quelli che fanno render di architettura lo possano apprezzare. Cmq l'autore sforna veramente molte cose interessanti, speriamo che continui cosi...
    Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...

  10. #20
    Licantropo L'avatar di skyler
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    arezzo
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    La scena di test, gentilmente allegata, mi manda in crash il layout. Avevo caricato il DP kit, ma mancava quello che sta nella cartella e che ho caricato. Forse è quello che ha fatto confusione. Forse..
    Le luci IES non si caricavano come prima e rimanevano nere.
    Dovrò ripulire tutto e rifare daccapo.
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