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Crash baking camera
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: Crash baking camera

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Crash baking camera

    Cio a tutti.. sto utilizzando la nuova feature della 9.x della baking camera...
    (molto utile se si vuole ottenere una UV di texture procedurali)..

    Il baking tradzionale (lo shader) lo trovo lento (non supporta il multithreading).
    la camera permette, invece di avere il multityhreading, ma non ho ancora capito come faccio a generare una immagine di render che sia sopra i 640x480 (che, per mappe colore di oggetti vicini è un pò troppo poco..).

    ho provato nel pannello camera, avere una SXVGA oppure una VGA con multipliera 200%... ma il risultato è lo stesso.. sia F9 che F10 crashano lightave che si lamenta di un problema di memoria )solito messaggio che una tale istruzione fa riferimento lala meomora che dovrebbe essere read...

    qualcuno sa darmi un'idea in merito??
    Grazie in anticipo!!

    Davhub
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Beh.. ho rimesso in sesto la scena (rifatta da zero) ... pare essere andato a posto tutto...
    comunque.. e scusate..

    Davhub
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  3. #3
    Non auspicabile, ma, in alcuni casi è pur sempre meno costoso in termini di tempo, ... ricominciare da 0.
    Solo la scena? non troppo complessa spero.
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    No, l'obiettivo era avere mappe UV con file RGB di texture procedurali altrimenti non utilizzabili in maxwell.. il cavallo in ambiente bagnato avanza.. grazie!!

    Davhub
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