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Fryrender vBeta1.9
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Discussione: Fryrender vBeta1.9

  1. #1

    Fryrender Fryrender vBeta1.9

    La versione 1.9 di Fryrender è ora disponibil per tutti i licenziatare del software. Prima di tutto ora c'é anche la versione 64-bit.
    Il port a 64-bit porta un sacco di vantaggi, velocità, circa il 5-10% più veloce della versione 32-bit, essendo il codice per le CPU a 64-bit più performante. Il limite a 3 GB di RAM non esite più, ora il limite risiede nella RAM installata.
    La nuova verione include anche miglioramnti dei materiali, è stato migliorato il BRDF e conseguentemente ridotto il noise dei materiali metallici, vitrei e platici. Miglioramnti anche con lo sky e color mapping, rendendo il rendering più performante.

    Ora è possibile utilizzare nel sistema IBL di Fry anche immagini HDR, sia per interno che per esterno. Miglioramenti vari dell'UI in generale, compreso il material Editor, con alcune funzioni di drag and drop, migliorando così il workflow. Ci sono miglioramnti anche dei plugin, per i quali è stato introdotto un'oggeto Sun per gestire più comodamente ed interattivamente il sole.

    A seguente link è possibile leggere l'elenco delle novità in Fryrender vBeta1.9: http://www.fryrender.com/docs/fryren..._changelog.pdf

    Per quanto riguarda la demo, la nuova verione sarà presto disponibile, 32 e 64-bit, con le stesse limitazioni della versione 1.8.

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  2. #2
    Un fix per il plugin di LW, per evitare un eventuale problema nel Media pool del Material Editor, lo si trova nell'account FTP: 2007-12-03_fry_lw.zip
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Non vedo l'ora che esca l'aggiornamento della demo di Fry.

    Ma cosa intendi per MediaPool?
    Non sono riuscito a trovare il link che indichi, è solo per in possessori di Fry?

    Tienici aggiornati sugli aggiornamenti!

  4. #4
    Il Media Pool è una porzione del Material Editor che si può utilizzare per il drag and drop all'interno dello stesso delle mappe, di ciò che hai creato nel map Editor.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: MediaPool_screen.jpg 
Visualizzazioni: 289 
Dimensione: 75.7 KB 
ID: 7733

    Il fix è solo per i possessori di Fry, ma sicuramente ci sarà anche per la demo.
    Ultima modifica di mikadit; 04-12-07 alle 16:13 Motivo: Aggiunto screen
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Mi chiedevo a quali vantaggi potesse portare un sistema IBL se già l'utilizzo di un'illuminazione HDR porta di per se una notevole accellerazione dei tempi di calcolo, ...perlomeno del calcolo dei primi campioni.

  6. #6
    Il sistema IBL di Fry ha avuto un drastico miglioramento per l'enviroment mapping tramite immagini HDR. Dire IBL è pressoché sinonimo di dire illuminazione HDRI, è quindi comprensibile chiedersi dove sia il vantaggio, ma la novità c'è e sta nel fatto che ora le immagine HDR, che si potevano già caricare ed utilzzare precedentemente, sono molto più performanti ed accurate, non c'é paragone con prima. Ora non c'è più il notevole disturbo che veniva prodotto a causa della forte discontinuità tra i punti chiari e quelli scuri, discontinuità intesa in termini di valori d'intensità estremi caratteristici delle immagini HDR; il metodo di calcolo è cambiato e questo ha comportato anche una maggiore velocità di calcolo, oltre ad un miglioramento in termini qualitativi.
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Mhà, ho ancora qualche perplessità e spiego il perchè.

    Sostanzialmente, il vantaggio di un sistema IBL in un'engine che non lavora nativamente in HDR, è quello di poter allocare molta meno memoria ma sopratutto di poter ridurre drasticamente i tempi di calcolo in quanto esegue di per se un'estrapolazione sulle informazioni di radianza incluse nelle HDRI (che avrebbe invece dovuto calcolare l'engine del SW utilizzato), al cui posto è possibile utilizzare un pool di luci realizzate ad hoc dal SW che ne sostituisce l'efficacia donando un'illuminazione molto simile a quella che avrebbe fornito l'HDRI. Questo è in sostanza ciò che mi è sembrato di capire di questo sistema, se sbaglio correggimi.

    Ora, il vantaggio in un engine come quello di MW, questo vantaggio viene parzialmente a cadere, proprio perchè, in virtù del sistema di calcolo nativo HDR, l'engine s'avvantaggia delle informazioni sulla radianza e l'esposizione contentute nelle HDR e già disponibili. Il risultato è che con un'illuminazione di tipo HDR, noteremo che subito dopo la fase della voxelizzazione, apparirà un'immagine già sufficentemente "intellegibile" e i progressi nei primi campioni saranno più rapidi rispetto ad un'illuminazione classica. Vista la similitudine fra gli engine iberici, riportando questo principio anche in Fry, mi chiedevo perchè investire su un sistema che a mio parere porta i suoi principali vantaggi su motori di calcolo tradizionali non nativi HDR, ...a meno che non abbia dato per scontata per Fry una cosa che forse scontata non è. Vedrò di reperire qualche info in più in merito.

    Grazie.
    Fabio.

  8. #8
    Ora mi sto confondendo o non ho capito qual'è il punto, ma credo sia una questione di terminologia, non capisco la differenziazione IBL-HDR, quando i due termini fanno parte della stessa branchia della CG ... se parlo di IBL intendo un sistema di illuminazione che può utilizzare immagini HDR, se parlo di HDRI mi riferisco ad un tipo di immagine digitale che ha un'elevata gamma di dati riguardanti l'intensità luminosa di una scena. Se parlo di un sistema HDR, mi riferisco implicitamente ad un sistema d'illuminazione basato sull'immagine, Image Based Lighting, IBL appunto ... che supporta l'HDRI. L'HDR fa parte del capitolo IBL, quindi perché vederli così separati?
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ho un brutto vizio, do per scontate quelle che sono solo mie supposizioni.

    L'incomprensione credo risieda nel fatto che non conoscendo il sistema IBL di Fry, supponevo questo fosse basato sullo stesso principio di quello esistente per LW, dove viene restituito un set di luci che prende le informazioni su colore ed intensità da un campione di punti di un'immagine. Pensavo che fosse stato implementato un sistema simile come alternativa al il sistema di illuminazione HDRI già supportato dal SW.

    Parlando invece del termine generico "IBL" ci si riferisce ad un generico sistema di illuminazione basato su immagine, anche di tipo LDR. Parlare di sistema IBL non significa necessariamente parlare di HDR, mentre è vero il contrario.

  10. #10
    Non ho mai escluso il formato LDR.

    Ora però ho un'altro punto che non capiasco ... la restituzione di un HDR sotto forma di un set di luci? E' una delle possibili prassi, che funziona bene ma non è IBL, è una buona simulazione poiché utilizza valori di esposizione reali.
    La restituzione di un set di luci è un metodo per simulare l'IBL, in LW si può usare o non usare questo metodo. LW non sostituisce nulla quando si vuole utilizzare un'HDR per illuminare una scena, se si vuole utilizzare un set di luce sulla base di un HDR o di un LDR allora si usa uno script o un plugin.
    Ovviamente si può anche utilizzare sistemi ibridi. D'altro canto in LW i renders mantengono pienamente gli FP e possono essere salvati anche nel formato HDR, vedi quando si producono le immagini di light probe con lo stesso SkyTracer, vedi lo stesso Image Viewer FP.
    E poi non bisogna dimenticare che LW legge, modifica e scrive il formato nativo Flexible Format (FLX), Radiance RGBe (HDR) e altri con estesi valori di esposizione, si può modificare i l'esposizione dei White e Black Points a piacimento prima e dopo il rendering ...
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