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F9 diverso da LWSN
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Discussione: F9 diverso da LWSN

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    F9 diverso da LWSN

    Torno a chiedervi un parere...
    vi è mai capitato di renderizzare qualcosa con LWSN (render in rete per capirsi) e avere un risultato diverso dal layout?

    Sono arrivato a renderizzare una animazione e sul mio personaggio appare una macchia che non c'è quando lo renderizzo con F9...
    Vi posto le due immagini la prima è frutto dell' F9 la seconda del LWSN.exe
    Se disattivo le ombre dal render global svanisce la macchia... il modello è anche "pulito" niente di complesso insomma...
    La versione che uso è la 9.3.1

    Uff...
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Nome: Layout.jpg‎ 
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Nome: Lwsn.jpg‎ 
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    mi sa tanto di bug.. postalo qui:
    https://secure.newtek.com/FogBugz/default.asp

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Uno strano bug, LWSN non dovrebbe crearti questo problema, al limite dovrebbero essere legato ai percorsi, alla lettura dei files CFG, magari non aggiornati con i nuovi plugins in uso (LWEXT9.CFG), agli stessicomandi o ad altri bugs relativi alle funzioni intrinsece di LWSN. Potrebbe essere che non venga riconosciuta la camera ed usa quella di defoult, probabilmente per un problema della path, hai verificato che -c<config file> sia corretto? (Che non sia il CFG di ul'altra versione di LW installata?).
    Hai provato F9 con altre camere? Magari il bug nel render ricompare.
    Potresti anche provare a disabilitare Use Global, settando tutti i parametri nella Camera.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Salve, a dirla tutta il primo frame che i nodi renderizzano è corretto i seguenti sono "macchiati"
    Prima di postarlo qua, ho fatto le prove con altre camere sia nel layout che con lwsn, il problema interessa sempre e solo lwsn e non capisco cosa lo causi. Anche i percorsi sono corretti l'ho aggiornati poco prima perchè mi dava un problema con il file .mdd

    Lo provo a postare a newtek...
    grazie del cosiglio,vedremo...

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Ho trovato un modo per aggirare il problema: cambiare il RenderSubPatch -> PerObjectLevel da 3.0 a 4.0 oppure a 2.0 oppure 1.0...
    In pratica il difetto appare solo quando è impostato su 3.0, un po' starnino forse LW stava cercando di dirmi che con un SubPatch diverso (magari più alto) era meglio....
    Moleskine

  6. #6
    Bene a sapersi. Grazie per l'aggiornamento Moleskine.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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