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Zbrush&lightwave
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Zbrush&lightwave

  1. #1

    Zbrush&lightwave

    Quando importo un mappa displacement proveniente da zbrush nel layout e la applico ad un oggetto questa ha effetto solo se quell'oggetto ha impostato subdivision order su first, ma se quell'oggetto dovessi animarlo soprattutto se ha delle weight map devo necessariamente portare subdivision order su last se voglio ottenere deformazioni corrette, ma a quel punto il displacement non funziona più. E' mai possibile che il displacement funziona solo su oggetti statici? Spero di esseremi spiegato. C'è una soluzione per aggirare questo problema?
    Ciao Daniele

  2. #2
    Immagino che avrai provato anche le altre opzioni di Subdivision order. Ma hai provato ad impostare il Display SubPatch Level su 0?
    Il problema potrebbe essere dato dal ritardo dell'aggiornamento della visualizzazione.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  3. #3
    Non ho provato il SO level a 0 ma in fase di render il displacement non funziona!

  4. #4
    Avevo letto che poteva trattarsi di un bug di visualizzazione, ma a quanto pare non dovrebbe essere neppure questo.
    Dai un'occhiata a questa discussione, dove si parla del problema del Displacement impostandolo Subdivision Order su Last:
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=78993
    Che però non è una soluzione, è un rapporto sul problema.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  5. #5
    Grazie dell'aiuto mikadit, sembra proprio che più che un bug sia una feature da richiedere alla newtek. Per ora se si vuole un oggetto dettagliato in movimento o lo si produce ad alto numero di poligoni oppure niente per cui la mappe generate con zbrush possono essere usate solo con oggetti statici.

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Una soluzione ci sarebbe, ovvero usare una copia dell'oggetto in bassa risoluzione ed invisibile in fase di resa per le animazioni, e linkargli con Metalink l'oggetto ad alta risoluzione con il displacement. In questo modo dovresti avere anche una migliore velocità di animazione, in quanto il lavoro lo fai sull'oggetto in bassa risoluzione, e poi il tutto viene ereditato solo in fase di resa all'oggetto in alta risoluzione. Considera che questo è un workflow che mi pare venga usato spesso in animazione, per ovvi motivi di praticità e velocità durante la lavorazione.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #7
    E' da provare , non so come saranno le deformazioni, vi saprò dire grazie vashts!

    Ciao
    Daniele

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