//
MaxwellRender1.7 rilasciato...
Pagina 1 di 3 123 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 27

Discussione: MaxwellRender1.7 rilasciato...

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726

    Maxwell MaxwellRender1.7 rilasciato...

    Come anticipato, oggi 19/06/2008, Next Limit ha reso pubblico il rilascio della nuova versione già disponibile per il download per gli utenti registrati, si tratta dell'ultimo upgrade gratuito, la prossima sarà la v.2 che traghetterà l'utenza in una nuova "era del rendering", ma non sarà un'aggiornamento gratuito. Ad ogni modo, c'è molta "carne a cuocere" in questa nuova versione, con alcuni fix e nuove e importanti funzioni, come il nuovo Sky System, il Material Editor più evoluto, miglioramenti in Maxwell Studio e cosa molto importante, un nuovo Sub Surface Skattering con cui (udite udite) si riescono a riprodurre persino effetti volumetrici.

    Di seguito riporto solo la lista delle novità introdotte nella nostra plugin, che ha ora raggiunto una "matura" relise... Esiste un corposo documento che illustra le novità di tutto il SW che stiamo traducendo e che è allegato al pacchetto in distribuzione. Quando pronto sarà mia cura proporvelo in Italiano. Per ora accontentatevi di...
    Lightwave Plugin 1.7.5, milgioramenti & Fix:



    • L'interfaccia della Plug-in è stata completamente adattata e ed integrata ai parametri del nuovo Sky System.
    • Aggiunto il supporto per il nuovo modello di Sub Surface Skattering.
    • Aggiunta una Viewport per previsualizzare lo Sky e le textures usate nell'enviroment.
    • Al sole ora si può far puntare un'oggetto nella scena o può combaciare la direzione di una luce.
    • Aggiunti i parametri del sistema SimuLens nelle Render Options.
    • Aggiunto un Wizard con numerosi preset per i materiali SSS (vedi allegato).
    • Aggiunto il supporto per i modi d'esposizione EV, praticamente sono le opzioni di priorità (dei tempi o di diaframma) che troviamo nelle vere Reflex (sono negli attributi di camera di Maxwell)
    • .Aggiunto un tasto “Propagate to all Layers”, al layer di background dell' "image-based environment".
    • Aggiunto un range di valori per tutti i parametri dei materiali.
    • La velocità dell'otturatore di default nella camera (shutter speed), è stato portato a 1/ 1400, in questo modo l'esposizione sarà corretta quando tutti i parametri saranno lasciati nelle impostazioni di default.
    • Le opzioni del pannello "Global Render" sono state riorganizzate per correggere precedenti difetti grafici.
    • Fix: Il flag per invertire le texture ora funziona correttamente quando si importano materiali MXM precedentemente salvati.

    Ci son ancora molte funzioni di cui si dovranno comprendere meglio le potenzialità, come l'effetto volumetrico consentito dal nuovo e ancor più "fisico" SSS. Siamo ancora agli inizi, ma vi terrò aggiornati nell'ambito del possibile.
    Buon divertimento.

    Fabio.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Preset_SSS.jpg‎ 
Visualizzazioni: 229 
Dimensione: 191.1 KB 
ID: 9363  

  2. #2

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Si grazie Mika, in effetti è proprio quella in corso di traduzione, più che una semplice guida alle novità, anche un'utile riferimento per comprendere meglio alcuni meccanismi nelle nuove funzioni.

    Il manuale vero e proprio come da consuetudine NL, sarà a breve disponibile in versione stampabile a bassa risoluzione, liberamente scaricabile. La distribuzione di una versione a risoluzione maggiore è stata delegata ad una azienda esterna e sarà invece in vendita. Come per la precedente relise.




    Vi allego un'esempio dell'effetto volumetrico a cui accennavo riprodotto con il nuovo SSS da KurtS...

    Ultima modifica di Fire; 20-06-08 alle 00:09

  4. #4
    edi io aggiungo:

    se vede che ad una certa età non se riesce più a dormire!!! una guerra tra titani, mancava lav e i tre moschettieri della notte erano al completo!!!!

    ahahahhahahaha



    cmq bellissima news e che roba ragazzi!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    edi io aggiungo:

    se vede che ad una certa età non se riesce più a dormire!!! una guerra tra titani, mancava lav e i tre moschettieri della notte erano al completo!!!!

    ahahahhahahaha
    cmq bellissima news e che roba ragazzi!!!
    Per dirla come dicono dalle tue parti... "a 'nvidiooosooooo!!!"

    Qualche altro esempio "nebbioso" ...




  6. #6
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Gulp, Wow, Yeah!


    Mi sto gustando uno ad uno i materiali SSS.
    Sono commosso.


    Quindi, se non ho capito male, con un oggetto in SSS si può simulare l'effetto volumetrico? Come si faceva al tempo posizionando un cono semi-trasparente davanti agli spot?

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Bhè, è un pò diverso in realtà, diciamo anche tanto , in questo caso vengono considerati infatti i Volumi fisici delle geometrie chiuse, dove per "geometrie chiuse" si intendono quelle composte da poligoni senza spessore, come può esser un cubo. Se le facce di questo cubo avranno uno spessore, verrà considerato "pieno" solo la parte dello spessore e cavo il suo interno, quindi per il setup volumetrico avremo invece necessità di un solido pieno. Con i parametri a disposizione per le superfici SSS, possiamo influenzare lo skattering delle particelle che fanno parte del volume, se non erro esiste un preset "SSS Vapor" o qualcosa del genere per iniziare a far esperimenti in proposito.

    Altro grosso miglioramento, lo SkySystem, ha anch'esso molte regolazioni per lo Skattering ambientale e si possono riprodurre le condizioni ambientali più disparate, ma la cosa bella è che si possono salvare i preset in modo da realizzare dei database di ambienti atmosferici un pò sul genere di quanto è stato fatto per i materiali con l'MXMGallery, con un indubbio risparmio di tempo per chi lavora!

    E siamo solo all'inizio.
    Fabio.

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Era dai tempi di MegaPOV (il plurivitaminizzato figli odel mitico POVray)che non vedevo caustiche volumetriche.

    adesso posso rimettermi a fare le mie astrazioni POVVIANE

    bene bene.. al solito sarà da valutare bene bene l'utilizzo anche eprchè l'effettistica ed il peridolo di eccedere sono sempre dietro l'angolo..
    poi sono curioso di vedere i primi bugs..

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Un pò di test sul nuovo Sun e qualche dritta sulle impostazioni dello Sky System da KurtS dell'internazionale....

    Nuvo Sun e parametri...


    Vantaggi dell'uso abinato al DoF...



    Un test al tramonto, ...è solo un test con e senza diffrazione ma con personaggi credibili sarebbe passabile anche come una bella foto...



    Go 1.7!

    Fabio.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    E visto che siamo in tema, anche qualche test sul nuovo SSS da Tyron Marshall...





    Enjoy.

Discussioni Simili

  1. Lwcad 2.5
    Di Bruscolì nel forum LW3D Plugins & LScripts
    Risposte: 30
    Ultimo Messaggio: 06-10-07, 14:43
  2. LWCAD 2.5 rilasciato
    Di gebazzz nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 20-06-07, 22:07

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •