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FPRIME nù gna fà (non c'è la fa)
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Discussione: FPRIME nù gna fà (non c'è la fa)

  1. #1
    Banned L'avatar di luciano
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    fPrime FPRIME nù gna fà (non c'è la fa)

    Ciao ragazzi mi chiedevo a quanti di voi accade ciò...
    mi ritrovo a rielaborare un vecchio lavoro per espanderlo
    naturalmente sto lavorando con una nuova macchina quad core
    con 4Gb di ram etc.. win xp 32 bit frpime 3.2.1

    il progetto aperto nel layout occupa circa 2 gb
    cerco di lanciare fprime non in piena risoluzione ma mezza camera circa
    e nulla... non inizializza in nessun modo...
    problema di allocazione memoria ?

    qualcuno sa qualcosa...

    grazie

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Ad occhio e croce ti sei finito la ram.
    I sistemi operativi a 32 bit non vedono più di 2 gb di ram ... con i dovuti accorgimenti puoi arrivare a fargli utilizzare 3 gb di ram ma poi c'è da considerare anche la ram occupata dal sistema operativo, servizi vari e software in esecuzione ... secondo me se hai modo di provare in un sistema a 64 bit risolvi il problema.

    Fulvio

  3. #3
    Banned L'avatar di luciano
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    Ad occhio e croce ti sei finito la ram.
    I sistemi operativi a 32 bit non vedono più di 2 gb di ram ... con i dovuti accorgimenti puoi arrivare a fargli utilizzare 3 gb di ram ma poi c'è da considerare anche la ram occupata dal sistema operativo, servizi vari e software in esecuzione ... secondo me se hai modo di provare in un sistema a 64 bit risolvi il problema.

    Fulvio

    Ehi Fulvio il mio sistema win xp 32 bit quad core ne vede 3gb dei 4 installati
    ... forse non sfrutta a dovere quelli che vede


    ciao

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Comunque sia, quanti poligoni hai in scena ??

    Fulvio

  5. #5
    Banned L'avatar di luciano
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    Comunque sia, quanti poligoni hai in scena ??

    Fulvio
    te lo faccio sapere appena posso adesso sto lavorando su di'un'altra macchina l'altra lo spenta per via dei pampini che sono pericolosi...
    grazie dell'interessamento ci si sente più tardi...

    bye

  6. #6
    Questo problema lo incontro in scene complesse, con molti poligoni, che occupano già un certa quantità di RAM, e dalle quali devo fare renders di dimensioni piuttosto grandi, per ovviare a questo uso la funzione Low RAM di FPrime e se non basta uso anche Limited Region.
    Se non funziona subito prova a riavviare Layout, alla riapertura della scena imposta i nuovi settaggi e se parte l'anteprima allora non dovresti aver problemi quando avvii il render.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  7. #7
    Banned L'avatar di luciano
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Questo problema lo incontro in scene complesse, con molti poligoni, che occupano già un certa quantità di RAM, e dalle quali devo fare renders di dimensioni piuttosto grandi, per ovviare a questo uso la funzione Low RAM di FPrime e se non basta uso anche Limited Region.
    Se non funziona subito prova a riavviare Layout, alla riapertura della scena imposta i nuovi settaggi e se parte l'anteprima allora non dovresti aver problemi quando avvii il render.

    riproverò in tardissima serata ma sono convinto che il problema sia proprio che non riesce ad inizializzare... conosco la funzione di low ram.Grazie mikadit...

    vorrà dire che imposterò il radiosity in LW...

  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da luciano Visualizza Messaggio
    riproverò in tardissima serata ma sono convinto che il problema sia proprio che non riesce ad inizializzare... conosco la funzione di low ram.Grazie mikadit...

    vorrà dire che imposterò il radiosity in LW...
    Prova ad utilizzare la versione 3.01 di Fprime...secondo me risolvi.....

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Somewhere in my mind
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    Consiglio anche di rimuovere le Mipmap di tutte le texture, in questo modo dovresti risparmiare un sacco di RAM, perchè presumo che quei 2GB occupati non siano di oggetti ma di texture. Inoltre, sempre sul fronte risparmio, disattiva le texture OGL del Layout, così in teoria non vengono caricate in memoria (e magari hai anche l'opzione Mipmap OGL attivata, altro dispendio incredibile di RAM).

    Tutto sommato, cmq, ormai è giunto il tempo di passare ai 64bit per chi lavora in questo campo. I vantaggi sono talmente tanti che chi decide difficilmente torna indietro.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  10. #10
    Ciao a tutti , mi trovo nella stessa condizione, ho peròun domanda......da dove si attiva il "low ram" saver???
    Non riesco a trovare l'abilitazione di tale controllo.
    Grazie

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