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problemi con le normali
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Discussione: problemi con le normali

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di sharky
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    problemi con le normali

    Ciao ragazzi!
    Ho un paio di piccoli problemi che mi affliggono con lw da tempo immemore, quindi dopo vari milioni di tentativi e varie craniate al monitor, con vergona ed umiltà mi rivolgo a voi.
    PROBLEMA N.1
    MODELER:
    Importando dal solito prg di disegno architettonico, come al solito le normali del pligono sono flippate apparentemente a caso, col risultato che nel layout mi tocca attivare la doppia superfice. Ora vi pongo un quesito.
    C'è un metodo per flippare le normali verso l'esterno(ovvero verso il punto dell'osservatore) senza stare li a premere il tasto f, poligono x poligono???
    PROBLEMA N.2
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    Dale Luck

  2. #2
    Detail > Polygons > Align
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    Detail > Polygons > Align
    Grazie per la solerte risposta!!!
    ...quel comando lo uso sempre, però qualche dispettosa normale non si vuole allineare...
    Volevo sapere se voi eravate a conoscenza di qualche script o plug-in che ti permettesse di aiutarti nel lavoro.

    Grazie mikadit!!!
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  4. #4
    La plugin che conosco è solo l'Align già compreso in LW.
    Le questione principale è il come vengono esportati i files dal software di origine.
    In genere se viene esportato per parti non si riscontrano molti problemi nel ricomporre l'oggetto completo, tantomeno problemi veri e propri di poligoni flippati. Il problema stà nella lungaggine dell'import/export. Ma alla fine sono necessari molti meno aggiustamenti di quanti ne servirebbero sull'oggetto intero.

    Se si tratta di tools:
    La soluzione migliore in assoluto che io conosca è PolyTrans di Okino CG, sino ad ora non ho trovato di meglio, traduce i files per LW in maniera egregia.
    La Right Hemisphere offre un'altro ottimo tool che permette delle ottime conversioni con Deep Exploration.
    Ovviamente vi sono altre società che risolvono la stessa questione in modo diverso e legato ad altre tipi di utenze.
    Ad esempio, riguardo alla questione dei poligoni flippati, la Floating Point Solution, che offre diverse soluzioni interessanti (non ho mai provato nulla). Comunque tra queste MeshWorks ha proprio la funzione Fit & Unify Mesh Normals. Solo che supporta solo 3 formati:
    MeshLib Mesh File Format (.msh)
    Stereolithography File Format (.stl)
    Alias Wavefront OBJ File Format (.obj)
    Ma non credo possa essere una soluzione ottimale.

    Mi sa che devo rifare qualche ricerca a tal proposito
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    La plugin che conosco è solo l'Align già compreso in LW.
    Le questione principale è il come vengono esportati i files dal software di origine.
    In genere se viene esportato per parti non si riscontrano molti problemi nel ricomporre l'oggetto completo, tantomeno problemi veri e propri di poligoni flippati. Il problema stà nella lungaggine dell'import/export. Ma alla fine sono necessari molti meno aggiustamenti di quanti ne servirebbero sull'oggetto intero.

    Se si tratta di tools:
    La soluzione migliore in assoluto che io conosca è PolyTrans di Okino CG, sino ad ora non ho trovato di meglio, traduce i files per LW in maniera egregia.
    La Right Hemisphere offre un'altro ottimo tool che permette delle ottime conversioni con Deep Exploration.
    Ovviamente vi sono altre società che risolvono la stessa questione in modo diverso e legato ad altre tipi di utenze.
    Ad esempio, riguardo alla questione dei poligoni flippati, la Floating Point Solution, che offre diverse soluzioni interessanti (non ho mai provato nulla). Comunque tra queste MeshWorks ha proprio la funzione Fit & Unify Mesh Normals. Solo che supporta solo 3 formati:
    MeshLib Mesh File Format (.msh)
    Stereolithography File Format (.stl)
    Alias Wavefront OBJ File Format (.obj)
    Ma non credo possa essere una soluzione ottimale.

    Mi sa che devo rifare qualche ricerca a tal proposito



    grazieeeeeeeeeee!!!
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    riesumo il thread per un altro problema delle normali che da sempre mi da grattacapi.. perciò, perchè non chiedere a voi se avete qualche soluzione a portata di mano?

    dunque, spesso con poligoni con più di 4 lati si creano strani comportamenti nelle normali.. allego un esempio. il poligono che crea gli errori è planare, ha infatti tutti i valori della Y uguali.. suggerimenti x risolvere il problema?

    vash
    love&peace
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Nome: normali.jpg‎ 
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    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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