Originariamente Scritto da
mikadit
La plugin che conosco è solo l'Align già compreso in LW.
Le questione principale è il come vengono esportati i files dal software di origine.
In genere se viene esportato per parti non si riscontrano molti problemi nel ricomporre l'oggetto completo, tantomeno problemi veri e propri di poligoni flippati. Il problema stà nella lungaggine dell'import/export. Ma alla fine sono necessari molti meno aggiustamenti di quanti ne servirebbero sull'oggetto intero.
Se si tratta di tools:
La soluzione migliore in assoluto che io conosca è
PolyTrans di
Okino CG, sino ad ora non ho trovato di meglio, traduce i files per LW in maniera egregia.
La
Right Hemisphere offre un'altro ottimo tool che permette delle ottime conversioni con
Deep Exploration.
Ovviamente vi sono altre società che risolvono la stessa questione in modo diverso e legato ad altre tipi di utenze.
Ad esempio, riguardo alla questione dei poligoni flippati, la
Floating Point Solution, che offre diverse soluzioni interessanti (non ho mai provato nulla). Comunque tra queste
MeshWorks ha proprio la funzione
Fit & Unify Mesh Normals. Solo che supporta solo 3 formati:
MeshLib Mesh File Format (.msh)
Stereolithography File Format (.stl)
Alias Wavefront OBJ File Format (.obj)
Ma non credo possa essere una soluzione ottimale.
Mi sa che devo rifare qualche ricerca a tal proposito
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