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problemi con le normali - Pagina 2
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Discussione: problemi con le normali

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ti confermo che i poligoni che mi hai evidenziato sono tutti PLANARI. hanno tutti lo stesso valore nella coordinata Y; inoltre, pure lightwave me lo dice, visto che selezionando dalle statistiche i poligoni non-planari, quelli evidenziati non vengono selezionati.

    cmq, proverò ad aggiungere geometria. credo che così dovrei risolvere come ho sempre fatto.. certo che tutto ciò è una seccatura. quei poligoni sono planari.. uffa.

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  2. #12
    perché non ci posti la parte interessata dela mesh?
    hai provato un render in layout? può darsi che si tratti solo di visualizzazione in opengl
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  3. #13
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    perché non ci posti la parte interessata dela mesh?
    sarebbe la cosa migliore
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  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    allora, in allegato trovate il dettaglio. ho risolto cambiando nome alla superficie che crea problemi. probabilmente si tratta dello smoothing, che mi crea casini con le normali.

    cmq, nell'oggetto allegato trovate 2 layer, nel primo l'oggetto con gli errori, nel secondo quello senza.

    fatemi sapere se riuscite a capire qualcosa..

    vash
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  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Smile

    è sicuramente un problema di smoothing ...... il malato non è grave

    Tony
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  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    sì. a chi capitasse, basta cambiare nome alle superfici. semplice.

    vash
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  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    sì. a chi capitasse, basta cambiare nome alle superfici. semplice.

    vash
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    beh, veramente basta intervenire sul valore di smoothing nel surface editor
    ...... se cambi nome alla superfice e il valore di smoothing rimane tale il problema persiste.

    Tony
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    beh, veramente basta intervenire sul valore di smoothing nel surface editor
    ...... se cambi nome alla superfice e il valore di smoothing rimane tale il problema persiste.

    Tony
    eia, quoto pienamente!!!
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  9. #19
    L'errore che riscontri nasce dal fatto che chiedi a LW di smussare insieme poligoni di grandezza molto diversa (i poligoni blu e verdi, nella prima immagine). L'errore non si presenta invece tra i poligoni gialli e rossi, perchè sono di proporzioni simili.
    La soluzione più semplice ed elegante consiste nel creare con il tuo strumento preferito (SuperShift, AddEdges...) una banda di poligoni tra quelli che devi smussare (in rosso nella terza immagine), cosicchè LW smussi poligoni di dimensioni simili. Spero che le immagini siano abbastanza chiare.
    Se vuoi un'ottima spiegazione sull'argomento, vai a questa pagina:
    http://www.meshweaver.com/frames/tut.../smoothing.htm
    parla proprio del tuo problema e come risolverlo, in particolare se crei gli smussi con Rounder.

    P.S. dalle immagini che hai postato, noto che modelli con un Perspective Amount troppo alto, deforma un po' troppo il modello. Per questo sembra che i poligoni non siano planari. Secondo me dovresti ridurlo.

    P.S.2 in Mozilla non mi visualizza le immagini allegate!! Eppure sono tutte di dimensioni ridotte!!! In Explorer invece non visualizza le anteprime, ma se se le clicco mi fa vedere le immagini a dimensione reale. Che errore ho fatto? Ho già postato immagini sul forum senza problemi di questo tipo...
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Nome: Smooth01.gif‎ 
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Dimensione: 9.0 KB 
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Nome: Smooth02.gif‎ 
Visualizzazioni: 128 
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Nome: Smooth03.gif‎ 
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Nome: Smooth04.gif‎ 
Visualizzazioni: 130 
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ID: 870  

  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    grazie smesh, è proprio il problema che ho. tempo fa ho disattivato l'opzione OGL Poly di rounder perchè avevo bisogno di un certo tipo di geometria e mi sono dimenticato di riattivarlo.

    x il perspective amout, considera che quella è una piccola parte del modello completo (guarda l'allegato), quindi mi capita spesso di saltare da un dettaglio all'intero modello. e poi a me non disturba, anzi mi permette di guardare più in largo.. insomma sono abituato così, quindi credo nn lo cambierò (ti ringrazio cmq x avermelo fatto notare)

    x gli allegati, probabilmente hai usato delle gif: in questa versione di vbulletin, le gif sono mal supportate, quindi consiglierei di evitarne l'uso.

    ps: con la scusa del perspective amount, vi siete beccati anche in modo subdolo un update non ufficiale del modello della voyager.. l'avete fatto apposta, vi ho scoperti!

    vash
    love&peace
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Nome: voy_det.jpg‎ 
Visualizzazioni: 124 
Dimensione: 90.3 KB 
ID: 871  
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