Ciao,mi sono appena registrato, mi hanno consigliato questo forum!
ho deciso di scrivere perchè praticamente dovrei modellare una palla da volleyball, voi sapete aiutarmi?
Non so neanche se ho sbagliato sezione, se è così scusate
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Ciao,mi sono appena registrato, mi hanno consigliato questo forum!
ho deciso di scrivere perchè praticamente dovrei modellare una palla da volleyball, voi sapete aiutarmi?
Non so neanche se ho sbagliato sezione, se è così scusate
Benvenuto! No, non hai sbagliato. Qui, tranquillo, troverai tutto quello che cerchi.
Una sola cosa non posso dirti.... Come modellare una palla per volley
Io sono un pessimo modellatore (e non ho idea di come sia una palle di quel genere).
Ma stai certo che qualcuno ti risponderà presto.
Ciao per ora.
Il metodo da utilizzare dipende dalla geometria. Se intendi modellarla come quelle 3D che si vedono in genere è una cosa piuttosto semplice: pochi passaggi ed ottinei una palla da volley partendo da un cubo suddiviso, che poi rendi sferico con il comando Spherize, separi le cuciture con l'Edge Bevel e poi Multyshift. Se intendi invece modellarla come quelle vere (Mikasa, Molten, etc), il percorso è diverso ed è più impegnativo raggiungere la geometria base su cui lavorare, per costruirti l'andamento degli spicchi hai bisogno di più sfere di riferimento e di un buon controllo della geometria.
diciamo che andrebbe bene come quella di sinistra, provo a smanettare con gli indizi che mi hai dato e poi faccio sapere!
grazie!
EDIT: scusami ma nella versione che ho io non trovo Spherize...cmq comè un cubo suddiviso? tanto per essere sicuro...
Ultima modifica di Yeah; 22-12-08 alle 14:08
Stragulpppp.....
Non mi sono mai accorto di questo tools... Fantastico.
Grazie Mikadit.
Comunque, yeah, lo trovi in modify-transform-more.
Bellissimo grazie Mika, anch'io non conoscevo l'esistenza di questo tool...così mi son fatto anch'io la palla da volley per provarlo...
Per suddivisione si intende il comando Shift+D in modalità metaform (applicalo 3 volte in questo caso, anche se ci sarebbe bisogno di qualche divisone in + ), usa il tool mensionato da Mika, seleziona gli edge che rappresentano le cuciture e applica Edgebevel, seleziona i poligoni creati x le cuciture, premi E, poi scala con Shift+H all'interno i poligoni delle cuciture, magari cambiandoci anche superfice...
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