//
Tassellazione Esagonale
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Tassellazione Esagonale

  1. #1

    Question Tassellazione Esagonale

    Ciao a tutti.
    Qualcuno di voi ha mai avuto la necessità di costruire una sorta di maglia di esagoni e doverla deformare/adattare ad una forma particolare?
    Incollo un video della concorrenza, che chiarisce il concetto: in lw come fareste una cosa del genere?

    http://designreform.net/2008/04/12/h...c-mesh-smooth/

    Al momento si sta lavorando su una superficie/rete a maglia esagonale (poligonale ovviamente), piana, deformandola con i soliti tool tipo bend, taper etc... ma il risultato è molto poco controllabile.
    Consigli?

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ovviamente anche in max accade quello che mi aspetterei.. comunque tutto si base sul quadrilatero (poligono 4 vertici) che è sì disposto a maglia esagonale, ma di fondo rimane sempre una maglia basata su quadgons..

    ovvio che tu, partendo da esagoni... non pui avere lo stesso controllo. anzi. non puoi nemmeno subpatchare.
    il video mostra un utilizzo delle subpatches strano, ma che penso sia possibile in lw..
    nel senso: la procedura è:

    modello, triangolarizzo, subpatcho e poi applico dei modificatori che mi modificano l'area di inlfuenza della gabbia di splines e quindi con un merge vertex ottengo una maglia esagonale.

    il resto, è fattibilissimo con BEVEL, un ls script chiamato thicknener (il comando shell in max) e un ripassaggio alle subpatches.

    Credo che in lw tu debba fare una gabbia come vuoi; subpatchare; editare la weight map; e con subdivide o con altri artifici (dovrei provare io stesso) giungere ad avere un maesh (NON IN SUBPATCH; quindi di mezzo c'è anhce un FREEZE) esagonale.

    io credo che un freeze con bassa suddivisione, le subpatches normali e non le catmull clark, dovresti essere a posto.

    prova

    Davhub

    P.S. certo che l'interattività e lo stack..
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  3. #3
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Potresti usare il programmino Topmod e fai quello che vuoi....semplice..gratis..Costruisci il modello e lo converti in fil di ferro ecc..senza usare Maxxxx
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    editare la weight map; e con subdivide o con altri artifici (dovrei provare io stesso) giungere ad avere un maesh (NON IN SUBPATCH; quindi di mezzo c'è anhce un FREEZE) esagonale.
    Il problema nasce proprio in questo passaggio: subdivide? Poi andrebbe mergiato tutto a mano, ma parlo di una cosa da 200K poligoni.. stiamo diventando matti
    Ora vediamo se si riesce a deformare con clothFX e le dynamics, per adattarla alla forma che ci serve.
    Mi era capitato tra le mani un tutorial che faceva una cosa simile per la rete di un microfono, se lo ritrovo tra l'altro lo posto che non era niente male.

    Thickener lo conosco già, per fortuna!

    P.S. certo che l'interattività e lo stack..
    Non me lo dire neanche perchè mi vien voglia di cambiare sw

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Potresti usare il programmino Topmod e fai quello che vuoi....semplice..gratis..Costruisci il modello e lo converti in fil di ferro ecc..senza usare Maxxxx
    Non lo conoscevo, bellissimo.
    Ci sto smanettando, e vedo che c'è questa funzione di remeshing honeycomb che promette molto bene: grazie mille, vi terrò aggiornati.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    Potresti usare il programmino Topmod e fai quello che vuoi....semplice..gratis..Costruisci il modello e lo converti in fil di ferro ecc..senza usare Maxxxx

    AAARGHHHHH! Come facevo a non conoscerlo!!???
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  7. #7
    Prova un po' a vedere con TrueFillet:
    http://www.trueart.pl/?URIType=Direc...Ins/TrueFillet
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Honey_thik_screen_01.jpg 
Visualizzazioni: 221 
Dimensione: 128.9 KB 
ID: 11017Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Honey_thik_screen_02.jpg 
Visualizzazioni: 228 
Dimensione: 119.3 KB 
ID: 11018Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Honey_thik_screen_03.jpg 
Visualizzazioni: 233 
Dimensione: 151.6 KB 
ID: 11019
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Prova un po' a vedere con TrueFillet:
    http://www.trueart.pl/?URIType=Direc...Ins/TrueFillet

    Utilissimo anche questo: ma che passaggi hai fatto per avere la tassellazione come negli allegati?

    Comunque nel progetto si sono complicate le cose, e dobbiamo fare una sorta di maglia di esagoni che scalino in dimensione... sarà un lavoro da artigiani mi sa

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •