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Cinema e fotografia nella computer grafica - Pagina 4
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Risultati da 31 a 40 di 99

Discussione: Cinema e fotografia nella computer grafica

  1. #31
    Gli argomenti trattati da Lillo sono facilmente traslabili alla CG, ma comunque ci saranno delle scene da testare in LightWave - da considerare a livello di workshop, da testare e discutere.
    Principalmente si cerca di focalizzare sui metodi utilizzati comunemente nella fotografia e nel cinema.
    Ultima modifica di mikadit; 16-09-11 alle 11:22
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  2. #32
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Gli argomenti trattati da Lillo sono facilmente translabioli alla CG, ma comunque ci saranno delle scene da testare in LightWave - da considerare a livello di workshop, da testare e discutere.
    Principalmente si cerca di focalizzare sui metodi utilizzati comunemente nella fotografia e nel cinema.
    Personalmente trovo che l'approccio adottato fin'ora sia comprensibilissimo:
    il linguaggio è semplice e senza troppi tecnicismi, per quelli c'è sempre tempo.

    Per quel che mi riguarda è un ottimo ripasso delle molte letture di genere che ho divorato in passato.

    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    ... translabioli ...

  3. #33
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Grande Lillo ! belli gli esempi di illuminazione ! Vogliamo saperne di più ! Secondo me questa serie di articoli sarà di enorme utilità per tutti.
    Every voyage starts with the first step.

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  4. #34
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Personalmente trovo che l'approccio adottato fin'ora sia comprensibilissimo:
    il linguaggio è semplice e senza troppi tecnicismi, per quelli c'è sempre tempo.

    Per quel che mi riguarda è un ottimo ripasso delle molte letture di genere che ho divorato in passato.
    Proprio così, semplicità, scorrevolezza e chiarezza.

    -
    PS: mi era scappata una enne ed una o
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  5. #35
    Allora ragazzi, a giorni arriverà il prossimo articolo. Mi piacerebbe, oltre ai complimenti che sono sempre ben graditi, sentire qualche domanda, perchè no, qualche opinione diversa... Domande che potrebbero sembrare banali, ci aiuteranno sicuramente a capire meglio e a crescere. Il prossimo articolo si chiamerà "interno notte" e tratterà tre temi fondamentali: inquadratura, posizione luci e temperatura colore. Adesso aspetto i vostri interventi. Fatevi sentire, mi sarà d'aiuto per capire come muovermi.

  6. #36
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    I colori.

    Come si scelgono,

    come si usano,

    che influenza hanno con le luci e gli elementi che compongono la scena,

    come deve rapportarsi coi colori chi pensa in bianco e nero

    e come deve rapportarsi col bianco e nero chi pensa a colori.

  7. #37
    Grazie per la domanda. Hai toccato un argomento che tratteremo nel prossimo articolo, ma voglio rispondere lo stesso in maniera molto semplice. Nel cinema i colori si usano essenzialmente per due motivi: 1) comunicare allo spettatore che la scena è illuminata da luce artificiale o naturale. 2) trasmettere sensazioni. Il primo motivo è oggettivo, il secondo è soggettivo, scelte registiche spesso prese in postproduzione. Ricordate ad esempio le pubblicità barilla. Quel giallo oro che avvolge tutte le scene, non rappresenta solo il grano, ma il calore di un focolare domestico, la serenità dei personaggi. Immaginate invece una scena triste, fredda appunto, verrà rappresentata con colori freddi. Vorrei fermarmi qui. Nell'articolo che arriverà sarà tutto spiegato molto meglio e con una scena di lw da testare. Grazie ancora per la domanda e avanti un altro
    Ultima modifica di elle esse; 18-09-11 alle 16:12

  8. #38
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Scenotecnica.

    Usatissima in teatro, in studi fotografici, cinematografici e televisivi:
    quinte, fondali, matte-painting, croma-key, ecc.

    Sebbene siano riproducibili anche nel mondo virtuale, alcuni puristi del 3D non apprezzano questo genere di approcci nei propri lavori.

    Personalmente li trovo utilissimi sia perché alleggeriscono il peso di una scena complessa sia perché rompono quel senso di fittizio che spesso si trova in lavori tecnicamente ineccepibili.

    Questo potrebbe essere un argomento interessante da includere negli articoli?

  9. #39
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Scenotecnica.

    Usatissima in teatro, in studi fotografici, cinematografici e televisivi:
    quinte, fondali, matte-painting, croma-key, ecc.

    Sebbene siano riproducibili anche nel mondo virtuale, alcuni puristi del 3D non apprezzano questo genere di approcci nei propri lavori.

    Personalmente li trovo utilissimi sia perché alleggeriscono il peso di una scena complessa sia perché rompono quel senso di fittizio che spesso si trova in lavori tecnicamente ineccepibili.

    Questo potrebbe essere un argomento interessante da includere negli articoli?
    di argomenti interessanti in questo campo non ne mancano, ma non possiamo sicuramente trattarli tutti. in questi articoli ci occuperemo solamente di fotografia, regia e scrittura, ma se qualcuno ne vorrà prendere il peso, avendone le giuste competenze, credo che potrà solo far piacere agli amministratori.
    Ls

  10. #40
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Mille grazie per le risposte.

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