//
City Hall
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: City Hall

  1. #1

    City Hall

    Posto un lavoro che avevo fatto un annetto fa per un concorso di progettazione... volevo migliorarlo ma non ho tempo e rischia di rimanere un wip eterno.

    Lo posto qua così verrà inserito nella gallery per arricchirla
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: CITY HALL_01.jpg‎ 
Visualizzazioni: 230 
Dimensione: 90.3 KB 
ID: 1324   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: CITY HALL_02.jpg‎ 
Visualizzazioni: 236 
Dimensione: 93.6 KB 
ID: 1325   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: CITY HALL_03.jpg‎ 
Visualizzazioni: 228 
Dimensione: 90.1 KB 
ID: 1326   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: CITY HALL_04.jpg‎ 
Visualizzazioni: 231 
Dimensione: 90.6 KB 
ID: 1327  
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  2. #2
    bello
    beh dai sei a buon punto cerc di terminarlo.......com'è and concors

    ciao

  3. #3
    lo vidi all'epoca sul sito newtwek è mi è sempre piaciuto molto, tant'è che per un periodo ero tentato di scriverti per farmi svelare qualche trucco ma ora mi si presenta qui l'occasione e aspetto con ansia

  4. #4
    Ben torato Vass! E' un piacere veder postato quì questo bel lavoro. E' una delle thumbs della pagina iniziale della gallery della NT.
    Certamente verrà inserito nella gallery. Ci vorrà solo un po di pazienza perché è in corso di manutenzione. Manca un po di materiale e manca l'autore per molte immagini, ma è solo una questione temporanea.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    La gallery è quasi pronta, ha richiesto un lungo lavoro di ricerca per organizzare e catalogare i lavori presentati in un anno di attività del forum

    Ancora un pò di pazienza

    Ottimo lavoro, comunque

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #6
    Grazie ragazzi

    Il concorso non l'abbiamo vinto ... però rimane la soddisfazione di aver fatto un lavorone così.
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  7. #7
    Allora cominciamo con le domande, l'illuminazione: solo classico dome o c'è dell'altro ? vetri : solo trasperenza e raytracing ? texturing : procedurale con weight map o cosa ? attendo con ansia

  8. #8
    Rispondo

    Illuminazione solito skydome (al massimo un gradiente sul valore Y per dare più luminosità alla zona alta)

    Per fare i vetri utilizzo sempre lo stesso metodo (anche se qua non l'ho fatto proprio con ottimi risultati. quindi... alcuni vetri non devono avere trasparenza quindi semplice riflessione. Per quelli della scala invece l'effetto reale è questo: Il vetro è bianco nelle zone che riflette il cielo e in quel punto non è quasi per niente trasparente (perchè ciò che viene riflesso è + luminoso di ciò che sta dietro al vetro). Mentre invece dove non viene riflesso il cielo il vetro è trasparente (per il motivo contrario a prima). L'effetto si vede bene sui vetri delle macchine di solito.

    Per il texturing ho usato semplicemente molte texture d'immagine mappate senza UV e tantissime procedurali e qualche gradiente. Senza weight map.
    E' capitato di fare qualche screenshot per poter collocare una mappa creata appositamente per quel punto per creare sporco o cose del genere.

    Spero di aver risposto
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  9. #9
    chiarissmo grazie

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •